Snapdragon 265 in §120 mobiel?

Door verleemen op zaterdag 24 maart 2018 20:40 - Reacties (13)
Categorie: -, Views: 7.267


Dit is de nog lager geklokte pixi 3 3.5 met een dual-core A7 @1001 MHz en een dual-core Mali 400, maar daarentegen ook een kleiner scherm met 480x320 scherm heeft. Sinds ppsspp op maar 1 cpu core draait komen de prestaties vrij overeen met de U5


Ik heb een iPad mini (waar ik al mijn blogs op maak) en een iPhone se. Degelijke apparaten, betrouwbaar, doen wat ze doen moeten. Leuke dingen bet best wel pro apps en in die zin nog steeds superieur aan Android. Alleen 1 probleem, het is nogal een gesloten systeem. Soms wil ik ook wat experimenteren met het soort apps die niet in de Appstore worden toegelaten.

Natuurlijk kun je je iOS device jailbreakem, maar dan nog zul je merken dat de alternatieve apps veel minder geŁpdatet worden dan op Android, de homebrew community is gewoon minder actief. Daarnaast jailbreak ik mijn iPad liever niet omdat je tablet dan een stuk minder veiliger wordt. Je hebt zo een rootkit op je iPad en dan wil je liever niet gaan telebankieren. Op de iPhone wil de dat al helemaal niet want ja strakjes gaat je sideloaded app stiekum 0900 nummers bellen a 6 euro oer minuut. Mijn iphone blijft dus mooi lekker dicht.

Maar toch ja ik wil ook die andere apps en dus heb ik een smartphone en een tablet van elk 69 euro. De Alcatel U5 en de pixi 4 7 inch, en ja daar experimenteer ik dus op. De telefoon heeft wel een Lebara prepaidkaart, voor als 2de telefoon, maar mijn abonnement zit dus braaf op Mn iPhone, dat houden we dus mooi gescheiden.

Op mijn Alcatels die allebij een quad A7@1.3 GHz processor en een Mali 400 MP4 gpu en 8 gb storage hebben draaien dus al die andere apps. Voor filmpjes en roms zit er natuurlijk ook. Nog 32 GB bij en dst is zo geÔnstalleerd dat de telefoon het gezamenlijke geheugen als intern geheugen ziet.

Op deze Android telefoons draai ik bv limbopc, een virtual machine die speciaal is gemaakt om er andere ossen in te emuleren, van Windows, tot linux en het super geoptimaliseerde kolibri os dat doodleuk een complete desktop biedt en toch maar net zo groot als een floppy van 1.4 MB klein is. En dan zit er ook nog dosbox en een nes emulator bij. Ja ok, je hebt ook een 60 MB versie en daar zitten dan ook games als doom en quake arena op en een browser zodat je ook op YouTube kan, maar hoewel het os in de virtual machine net zo snel reageert als win95 op een echte 486 kun je doom op je buik schrijven, dat draait dan nog maar met 5 fps. Maar goed zoals ik al zei, is het puur voor te experimenteren, en mijn nieuwschierigheid te bevredigden en dat is dan weer materiaal voor een leuke blog.

Daarnaast heb ik de virtual console TIC-80 ( een clone van pico-8 op de pc) en die loopt wel lekker snel, het is zoals de naam al zegt een soort nep gameconsole waar je dan in max 64 kb games kunt coden in een game engine met een sprite, screen en muziek editor terwijl je de code schrijft in Lua. Leuk dr is al een flinke achterban bezig en er zijn dus ook al behoorlijk wat games voor te krijgen en t mooie, je kan in andermans code kijken en dat editen en zo leer je net als bij html van anderen hoe je een game maakt. Zo kan t dus voorkomen dat een ander jou game optimaliseert pf extra functies toevoegd.
Hoewel de editor eigen lijk voor 2D games is bedoeld zijn er ondertussen ook mensen die t voormekaar hebben gekregen om er bv wolfenstein 3D clones, de zogenaamde raycasting games op te maken. Tic is gewoon leuk en gratis in de playstore te downloaden.

Ook leuk zijn de Chinese nes emulatoren die als 88 games in one in de playstore staan. Ook gratis maar dan wel met advertenties tussen je games door. Hie ze t flikken snap ik ook niet, maar het zijn echt allemaal nes klassiekers, zelfs prince of persia maar natuurlijk Mario zit er bij. Toch worden die emu’s waar er echt heel veel van op Android staan door Nintendo met rust gelaten.
Ze zijn over t algemeen goed gemaakt, lopen vloeiend en zijn makkelijk te besturen en wat ook echt bijzonder is, zon emulator inclusief de games is gemiddeld maar 11 MB klein. Het draait dus echt op alle, zelfs de allereerste Android phones.

Naja, snes, Genesis, amiga, Atari 5200 emulators ( colleen, die maar 800 kb is) , maar ook dosbox draaien prima op een A7, en ook de psone! N64 en zelfs psp willen op een op een A7 gewoon starten, maar als je daar aangekomen bent dan mag je wel een tijdje in de weer met de settings. In de orginele resoluties loopt het allemaal tussen de 25 en 30 fps ( of 20 bij the order of the Phoenix) maar das op een 5 en al helemaal op een 7 inch behoorlijk lelijk en voor zoveel detail wil je je games op zn minst in 2X resolutie draainen. En daar houdt t dus op eigenlijk. Sommige games zijn zo goed ingeklaard gezet dat die ook redelijk rond de 25 fps blijven zitten, tot je een game pakt als the order, of ridgeracer en al helemaal zoiets als perfect dark of goldeneye willen de framerates wel eens naar 13 fps zakken, juist als er veel beeld gebeurt en dan is t vaak unplayable, Naja toch heb ik zo de helfd van the orde of the Phoenix gespeeld, maar nu wil ik t toch liever op een betere mobiel afmaken en eigenlijk heb ik dan liever de Wii versie voor dolphin omdat die veel beter is afgewerkt. De psp versie is practisch t zelfde maar mist een aantal missies en de helft van de voiceacting is dr uit gesloopt.

En nu komen we bij de bottle neck terecht en dat is de gpu van goedkope telefoons. Die is afgestemd op je schermresolutie en dat is bv op de 7 inch Alcatel 1024 x 600. Wat dus precies goed is om een N64 of psp game in 2x de resolutie te draaien. Dat ziet er allemaal best ok uit. Daar heb ik geen 1080p scherm voor nodig ook omdat die textures niet scherper worden zodat je in HD wel mooie gerendeerde auto’s en poppetje hebt maar met lo res texturen ( ja dwz je kunt voor bepaalde emulators ook hd brushes importeren maar dan moeten die er ook zijn en dst is natuurlijk alleen bij games als metal gear gedaan.) Komt er dus op neer dat 1024x600 op de 7 inch en de 852x480 op mijn mobiel voor dit soort zaken meer dan genoeg is.

Maar zoals ik al zei, alle fabrikanten stemmen de spec van de hardware op de processor af.
Een 852x480 scherm krijgt dus een A7 met Mali MP4 van de fabrikant. Wil je een a53 processor met een Mali 860 of een snapdragon 435 met een 505 dan is je scherm ook gelijk HD en zit er een 12 Mp camera op die je helemaal niet gaat gebruiken, maar t ergste is, zelfs al render je in de zelfde 2x resolutie als op die lower spec is het resultaat nouwelijks beter dan op die A7, Mali 400 processor. Het scheelt misschien maar 4 frames. Ja dan zit je nog met framedrops tot 17 fps!



Het wordt pas echt interresant als je een midrange telefoon met een quad HD scherm en een snapdragon 625 hebt. Die telefoon waarvan de xiaomi redmi a1 de goedkoopste is , die draait zelfs dolphin vrij stabiel, maar dan zit je bij de mediamarkt alweer op een prijs van 238 euro.

Wat je eigenlijk wil is een 5 inch smartphone die je dan bv in een ipega controller klinkt met een resolutie van 852x480, de dubbele resolutie van t orgineel en snel genoeg om misschien antialiasing aan te zetten. De camera, heb je genoeg aan 8MP. Het is hooguit toch alleen maar je 2de toestel als je bv gaat stappen. Het enige wat er echt moet veranderen is die soc, en dus geen mediatek A7 maar bv de al veel betere snapdragon 435 en t liefst gewoon de 625. 1gig ram is voor al die emus gewoon genoeg, 16 gig opslag is ook wel lekker en met dat soort Specs wil ik ook wel t dubbele van mijn U5, dus zeg maar rond de 140 euro neerleggen. ( nou ja, 99 euro voor de 435 versie)

Maar dat doen zelfs de steeds creatiever worden Chinezen niet. Zelfs in hun gamingtablets van 300 dollar is de soc op het scherm afgestemd dat dus maar 1024x800 is waardoor alles goed loopt tot je dus bij de n64 en de psp emulator komt! Ja zelfs de psone die makkelijker te emuleren is zul je de frameskip moeten aanzetten. Das gewoon idioot!


Over Gamingtablets gesproken, waarom is er nog niemand op het geniale idee ( ikke) om een mobiel met shoulderbuttons te maken. Alleen dat, 2 knopjes aan de zijkant van je telefoon zou echt een enorm verschil bij fps en race games maken. Voor het lopen en de camera zijn we ondertussen wel gewend om het touchscreen te gebruiken, maar het schieten, met een derde vinger op het scherm, of god beware door je duim van de camera button te halen en dan op vuur te klikken, ja dat is t m niet hoor, dan kan je hooguit alleen op easy spelen omdat de vijand je de hele tijd te slim af is. Maar vuren, terwijl je loopt en kijkt, of gas geven, ja graag! 2 knopjes of misschien touch is genoeg en alle mobiele games spelen ineens 10 keer beter! Hoe moeilijk moeilijk is dat!
En ja misschien de zelfde Specs in een handheld console met een 4 inch scherm maar dan wel in een vita omhulsel, dan hieft er ook geen 3G chip in en kunnen we t doen met alleen WiFi of Mja door kaartjes te wappen van onze duurdere telefoon.

Dus mocht er iemand hier in stengen wonen, vertel t alsjeblieft aan je baas:
We willen een 5 inch telefoon met een display van 852x480, met een snapdragon 625, 8 Mp camera, anderhalve gig ram en 16 gig opslag. Als je dat voor 125 euro kunt maken (incl free shipping) zullen je telefoontje echt als warme broodjes over de toonbank vliegen.

Echt serieus, trust me, je moest eens weten hoeveel ppsspp reviews op Android telefoon er op YouTube te zien zijn. Veel mensen willen dat.

Ik zou er dan zelfs 2 kopen. Een voor mij en een voor mijn vriend zodat we gezellig met zn csgo 1.6 met xash 3D kunnen spelen.


Dat was m weer, de groetsels!
Marco.

Frontier Elite 2 voor Android

Door verleemen op vrijdag 23 maart 2018 05:13 - Reageren is niet meer mogelijk
Categorie: -, Views: 4.275

1. LETS GO DIGITAL, DIGITAL

Computers, zijn leuke apparaten die ons leven een stuk makkelijker hebben gemaakt, tenminste, als je computer goed gebruikt. Doe je dat niet, dan kunnen computer heel veel tijd kosten die je beter in een echt leven kunt investeren. Maar computers zoals de pc hebben hebben hun gouden eeuw nu wel gehad en we zijn steeds meer dingen op telefoons gaan doen omdat die ondertussen zo krachtig zijn geworden dat ze veel functies van een pc kunnen overnemen. Mijn blogs bv, schrijf ik op een iPad mini terwijl ik half over de rand van mijn bed leun.

Telefoons, ja leuke dingen, handige apps, soms zo handig dat je ook geen tablet nodig hebt om heel veel dingen te doen. Shoppen, telebankieren, ja zelf je buskaartjes betalen kan gewoon met je mobiel.




2. PC EN CONSOLE PORTS VOOR IOS EN ANDROID

Gamen gaat ook steeds beter, er zijn aardig wat goede games, voor iOS en Android waaronder een paar belangrijke Ports van echte pc games. Gta, carmageddon of star wars: knights of the old republic zijn echt pareltjes, met betere graphics dan de orginele games uit die tijd. Op je telefoon hebben de karakters vingers inplaats van die hoekige klonten die ze op de pc en PlayStation versie handen durven te noemen, en zelfs op de oudste Android telefoons die op een snapdragon 1 met een singlecore arm 5@800 MHz en 380 MB ram lopen draait GTA3 uit 2001, op 30 fps. Goed gedaan Rockstar! Op de iPad loopt dat dan ook nog eens in 2500x1500 native resolutie, whohow. En dat terwijl je vroeger een Pentium 3@500 MHz met een 128 MB grafische kaart nodig had om diezelfde game in 640x460 te runnen. Carmageddon uit 1996 doet t ook fantastisch in hi res en het is een van die games die met de on screen controlls nog beter bestuurbaar zijn dan vroeger op je toetsenbord en dst kan je niet van alle racegames zeggen. Op mijn Pentium 1 mmx 2000 was dst toch wel een ander verhaal, daar liep carmageddon in 320x240 @30 fps. Je kon met het commando carmageddon.exe -h de game ook op 64px480 laten lopen, maar dan ging de framerate wel onder de 20 fps hangen en dat was net 3 frames te weinig om echt lekker te rijden en te stunten, want carmageddon was in tegenstelling tot veel andere racegames een open world game. Zoiets als wrong way! Bestond dus niet, als jij van t parcours af wilde dan deed je dat gewoon. Ik heb me echt gruwelijk vermaakt met van die verborgen gangen die onder in een vijver zaten of van die heuvels waar je je auto letterlijk vanaf kon lanceren zodat je als je t goed deed je wagen perfect op t dak van en flatgebouw kon neer zetten. Allemaal van die stunts die je later ook in de mods van GTA SA kon doen. Carmageddon doet t al op de iPad 1 met een arm 11 en 128 MB ram, maar voor de android heb je om de een of andere reden minimaal 1 gb ram nodig. Op 512mb telefoons start het helaas niet op. Maar goed elke telefoon van boven de 69 euro heeft tegenwoordig 1 gig. Op de Alcatel U5 van 69 met een 5 inch screen en een quadcore arm7 @1.3 GHz en een Mali 400 MP4 loopt carmageddon en eigenlijk alle games in 852x480 als een trein.





3. NATIVE ANDROID TROEP

De kwaliteit die PC Ports hebben, vind je helaas in veel Android games niet terug. Hoewel de graphics wel steeds mooier worden vinden gamemakers om de een of andere reden dat een telefoon, net als de PlayStation vita geen volwaardige gamecomputers zijn en dus komen er vooral games uit die niet allen complete rip offs van bestaande ps2 games zijn maar waar elke vorm van storytelling tot een minimum beperkt blijven. Meestal is t puur actie in korte flashes op de steeds vaker als freemium versie uitgebrachte games, met allemaal onnodige intro’s en afleiding , reklame en microtransacties je worden opgedrongen. Zelfs als er wel zoiets als story telling is zoals in gamelofts Gangstar new Vegas kom je veel te snel in van die clichť, we worden achtervolgd en jij moet op de auto’s achter ons schieten scenes die bij gta pas ergens na 10 uur gameplay voorkomen. We hebben assasins creed van Ubisoft, maar het is niet assasins creed 2 met Ezio auditore di firenze maar duidelijk weer iets met alleen maar missies, geen verhaal. Naja. En dat terwijl ik denk dat die game ondertussen wel al naar mid range phones is te porten en zelfs in een wat gedowngrade versie ook op die quadcore @7 van de U5 zal lopen. Reken maar dat mensen daar minimaal een tientje voor over zullen hebben en het enige wat ze hoeven te doen is de engine naar Android te porten. Met die sd kaartprijzen van tegenwoordig is het echt geen probleem om een game van 4 gb op te slaan, en dan nog, misschien dat een beetje getweak hier en daar ook een installatie van anderhalve gig mogenlijk maakt.





4. GEEN HALO, WEL HALF LIFE

Ook Halo CE, waar van ik de rip off Nova van gameloft dan net toch nog goed genoeg vind, naar t is kiele kiele, maar die heb ik toch met plezier gespeeld, Halo vind je niet op je mobiel terwijl die game toch echt zonder problemen op de cortex A7 zal lopen. Het officiŽle argument is dat de makers vinden dat halo een toetsenbord muis game is ( o ja waarom kan je m dan op de Xbox met een controller spelen? ) maar das gewoon bullshit. Hoewel ik gameloft eigenlijk haat vanwege hun vaak echt inspiratieloze rip offs (ik bedoel als je gaat jatten doe t dan ook goed) hebben ze wel goed nagedacht over onscreen controlls, bv dat je automatisch gaat schieten als je vijand in t vizier hebt zodat je gewoon kan blijven rondrennen en kijken en toch in de game word gezogen. Ja das vakwerk. Ook dat je tegenwoordig geen joystick meer ziet maar dat iedereen toch weet dat movement links en camera rechts zit is heel mooi gedaan, want zo heb je een optimale screen Area.

Maar eigenlijk vraag ik me al jaren af waarom er nog geen toestelfabrikant op t idee gekomen is de rand van je mobiel touch sensitieve te maken zodat je met je wijsvingers kunt tappen op de plek waar bij een controller de trigger buttons zitten? Hoe moeilijk is dat? Desnoods maak je echte triggertjes, dan heb je praktisch een controller in je handen waar je dus teglijk mee kunt lopen, kijken en schieten. Perfect toch? Of heb ik hier t briljante idee waar nog niemand op gekomen is en moet me gaan haasten om t patentbureau binnen te vallen?

Half life is net zoiets, valve zegt dat half life zonder toetsenbord en muis geen fijne ervaring zal opleveren. Nou die hebben zich schut laten zetten door een stel Russische coders aka Flying with gauss die niet alleen een verbeterde goldsource engine reverse engineered naar allerlei systemen hebben geport, maar dr ook de perfecte onscreen lay out in hebben gebakken voor je Android mobiel. De xash3D engine die je gewoon gratis in de play store kunt downloaden waarna je dus de valve folder van je steam naar je Android met copieren speelt echt Goddelijk goed en zelfs op de A7 van de U5 loopt Half life met een framerate van meer dan 60fps in een resolutie van 800x480. Xash past zich aan op je scherm resolutie dus mobiel met een hD scherm zal half life automatisch in 1080 p renderen. Het is echt een kroonjuweeltje and a dream come true. Xash3D wordt wel getolereerd door valve, maar je mag er niet mee op steam, lastig want de pc versie heeft ook multiplayer ingebakken. Toch denk ik dan bij valve, jongens wat zit daar bij jullie in dst hoofd, waarom laten jullie zon kans lopen zodat je door de Russische comune nunecht zwaar voor paal staat. Ja echt dat soort blindheid. Iedereen had ook echt tien euro voor half life neergelegd hoor jongens. Das 3 keer zoveel dan dat je voor half life betaald op steam! En reken maar dst je daar echt een gruwelijk hoeveelheid mensen blij mee had gemaakt, maar dan al 5 jaar geleden want ook op de eerste Android phones draait half life met 60 fps. Ja joh. Ja, die hebben een kleiner beeldschermen he. 320x 240 resolutie heeft genoeg aan een adreno 106. Maakt ook. Iet uit, mensen hadden t gekocht, want volgens mij is er maar een game die meer awards heeft gewonnen dan half life 1 en dat is half life 2, en ja daar is is ondertussen ook al een werkende alpha versie voor je mobiel in ontwikkeling, t zit nog vol met glitches maar draait ook gewoon op 30 fps op een midrange mobiel.

Het zelfde geldt ook voor call of red mountain, een engine voor pc en Android die ook in de app store te vinden is. De U5 wordt helaas niet geondersteund, maar een wat duurdere a53 smartphone wel en daar draait niet s minder dan The elder scrolls Morrorwind op. ja, de Morrorwind! En later moet er zelfs Oblicion op kunnen draaien. Het is nog een work in progressie maar als je dus de juiste files van je steam naar je mobiel copieerd kom je al behoorlijk ver en dan heb je echt de beste RPG ooit op je mobiel draaien. Een RPG bv waar alle characters kunnen praten! Want dat heb je dus met al die rip off rpgs, allemaal poppetjes waar het mondje niet van beweegt en je dus alleen maar textiels ziet, t is een beetje empty zeg maar. Precies dst wat de sfeer maakt is in a” die Android rpgs en mmos de grote afwezige, en dus mis je die atmosfeer die the elders games zo fijn maakt. Ja dr zijn wel interresante games zoals Celtics heroes, dst best sel wat Es elementen goed heeft overgenomen, maar ook daar alleen maar text en geen stemmetjes, te weinig verhaal. Naja je kent t. Maar toch even een tip van mijn kant en ja t is gratis en toch heel goed speelbaar. Maar ja valt totaal in t niet bij fokkin’ Morrorwind:) dat is net zon vergelijk als Gangstarr en GTA. Maar, wel weer beter dan niks.


5. MIJN DROOMBAAN

Als ik het geld zou hebben he, echt wat mij een fantastische baan lijkt dan zou ik alle rechten zon beetje van de echt goeie supersuccesvolle games opkopen en daar allemaal door een team een Android engine voor laten maken, want hoewel er ook Ports zijn van Duke Nukem 3D en Tombraider 1 en 2 of bv alone in the dark is daar zo slecht omgegaan met de onscreen controlls dst de games zo goed als unplayable zijn. Laura croft loopt gewoon te ver door als je met rennen stopt zods5 je iedere keer weer op je smoel gaat en bv in deel 2 zitten gewoinscenes in VenetiŽ waar je zoveel knoppen teglijk in moet drukken dat je met je bootje gewoon nooit op je doel aan kunt komen. Zelfs de een diehard als ik die die game moet en zal uitspelen kwam gewoon vast te zitten. Game over in the middel of the game. Had m verdorie gewoon iets makkelijker gemaakt, gewoon een beetje steun in je rug. Die controlls ook, echt, iemand heeft die game opgekocht, en zo snel mogelijk een interface gemaakt die gewoon niet voldoet! En das bij Duke Nukem net do. Die kun je beter in dosbox gaan spelen dan in native Android. Je raakt de hele tijd je targets kwijt. T is gewoon niet leuk zo. Als je dat. Soort legendes naar Android wil brengen die t dan ook verdorie goed, want nu zit zelfs de revieuwer van appspy en ign zich dood te ergeren omdat je die ene sprong in Tombraider wel 50 keer mag overdoen omdat mevrouw verdomme nog 2 pasjes doet als je je duim van t scherm hebt gehaald. Hopenlijk is dst met een Bluetooth controller wel te doen, maar dat is weer niet het idee van mobiel gamen. Je hebt geen ipega in je broekzak zitten als je in het bushokje in Oss of Almelo een half uur op je vervoer zit te wachten. Ja Im zou dus , ja ben ik bang moeilijk zoiets als silent Hill naar Android willen porten want ook al die zogenaamde survival hooror games op Android en iOS zijn het doodschoppen niet waard. Seven days to die, eurotruck simulator, ja ik kom ff niet zo snel op namen, maar dr is vast genoeg, de Harry Potter games! Eehm to black een van mijn favorieten, wing Commander. X, Vfx en de Falcon f16 flight simulator. GoldenEye, perfect dark, warcraft en dan bedoel ik de single player versie van heel lang geleden. En god ja, als t even kan assasins creed. (lief kijk naar Ubisoft:) maar dat zal er wel niet inzitten ben ik bang.


6. OVERKILL AAN OVERHEAD

Maar wat ik echt helemaal fantastisch zou vinden is de jaren 90 pc, Amiga en Atari ST games naar Android en iOS te brengen. Ik weet er zijn al een paar legendes geport zoals it came from the dessert, alien breed en prince of persia, maar daar steekt me toch iets heel naars, naar dat komt meer omdat ik als ex amiga nerd slash kunstenaar altijd heel zuinig met mijn recources om moest gaan en dus liever in lo res werkte omdat je dan tenminste echt op je gevoel kon tekenen en dost is dit. Hoe kan het, in Gods naam iemand leg me dat uit dsg een game als Prince of Persia, die in de nes emulator 115 kb is op iOS ineens VIJFENDERTIG MEGABYTE groot is? Wat in godsnaam gaat hier fout. Dat echt vloeken in de kerk, een beetje tweaker is efficiŽnt, dit is echt gewon ziek. En t hieft niet, want Jeff zminters Llamatron is bv minder dan een megabyte in de Appstore, ook mijn modtracker is 800 kb Klein! Maar dan kijk ik naar al die gamespors, ook die van Sega, een bedrijf dst gelukkig wel het licht heeft gezien en oude dreamcast games als craxi taxi en tekken opnieuw uitbrengt, maar ook snes klassiekers met hun eigen aangepaste on screen controlls ( het grote voordeel op een emulator waar je t vaak’ met dat moet doen wat ze aanbieden waardoor een game als golden eye op de mupend n64 emulator onbespeelbaar word omdat je trigger voor je gun dus boven je linker duim zit was je je karakter mee bestuurd. Dat zijn echt van die misser. Die trigger moet op zn minst naar rechts! Maar dat kan niet in mupend! RAAAAAAAAHHHHHHHH! Eehm, sorrieklietmeffgaan.

Maar even terug op Sega die dus games als comix Space harrier gratis naar Android en iOS brengt, en ook de on screen controlls op orde heeft, waarom zijn die Snes games, die toch echt niet meer dan 1 MB groot waren ineens DERTIG MEGABYTE. gaan we dat straks ook bij Sierra zien met Space quest! What a waist of overhead. Ik bedoel je zou hele mooie kleine Android game telefoontjes kunnen maken, voor mij part met een controller maar echt low budget en dan in 2 gB opslag honderden games kunnen hebben en dan maken ze r van die gigajoekels van! Ja ook Atari weet je wel p, die zon klassiekers arcade pack uitbrengt met games als Space invaders en tempeest, een stik of tien games die in mame niet meer dan 60 kb per stuk zijn, VIJFENVEERTIG MEGABYTE. ik snap t niet, wat is dat? Maar ook bij gameloft, waarom zijn al die rip offs van ze 2 GB groot, je mag i3dereen keer je games gaan wissen wil je even iets nieuws uit proberen. jongens , toen jullie Nova 1 uitbrachten w@s dat toch ook maar 180 MB? Niet iedereen heeft altijd de beste internet en oneindige opslag, laat ons item instellen kiezen of we de Hi res of de mildere versie willen want meestal gaat ie dr na een week toch weer sf omdat t te weinig voorsteld. Ik ben nu Iron Blade aan t spelen, ziet er echt fantastisch uit, de zwaardgevechten hebben echt dst zssasinscreed gevoel terug gebracht, maar zoiets als een verhaallijn., ik bedoel je jat, jat dan ook t verhaal. kom voor mij part met een luigi el Ferrari di Campina, zoon van een bekend figuur in Turijn die verraden wordt en opgehangen waarna je ondekt dat die man lid w@s van een geheime orde eehm voor mijl art de illuminati vechten. , kijk eens ik heb zo aar ff in 2 zinnen de helfd van je verhaallijn als klaar. Wat is dat met jullie dat jullie dst niet kunnen. Maar nee je word geeso9n van gevecht naar gevecht geloodst en ja dat ziet er echt goed uit, naj ook bijna 2 gig weer he. Jah, nee.

Dus ja als ik rijk was dan zag het game landschap er echt anders uit hoor. Nee ik kan niet coden ik ben hooguit de creative director die met dit soort suggesties komt een een team uitzoekt die frontends gaat maken. Of zelf kleine games, dst ik zeg ok jongens, de orginele namco Pacman is 47 KB, ik wil volgende week een versie van niet meer dan 15 kb zien. In de demoscene doen ze ook ongelofelijke dingen met maar 4096 bytes, daar is pacman niks bij. En dan gaan we aan t werk en dan komen ze met een versie van 35 kb terug en dan stuur ik ze weer naar hun werkplek, net zo lang dat ze een versie hebben van 12.3 kb die je gewoon vanuit de play store kunt installeren voor Hmm 65 cent. Geen reklame perfecte onscreen displays, en iedereen apetrots dat we dat geflikt hebben. Ja. Das mijn idee van fun.





7. AMIGA 3D SHADED POLYGON GAMES

Maar even terug naar de Amiga games. Voor mij hoeven die niet opnieuw gemaakt te worden, dat mag van mij ook in een emulator draaien, maar dan wel voor elke game apart een emulator, als een totaal pakket. Die emulator is niet groot,, Omega 500 is bv maar 500 kb. De meeste Amiga games zijn meestal iets van 350 kb dus dan zit je mooi onder de megabyte per game. Dat vind ik ik wel ok, vooral als je weet dat dat veel games op de Amiga in assembler zijn geschreven en dus niet zonder meer naar arm geport kunnen worden.
Waarom liever de Amiga dan de Atari of de pc versie? Omdat de Amiga samples gebruikt wat heel veel meer doet met de atmosfeer in de game dan blokgolf of opl3 bliepjes bij de Atari en pc. Echte windvlagen, echte motoren echte voetstappen in de regen en echte instrumenten in glorified 4 kanaals 8 bits stereo PCM:)
En afgezien van de echte gewone klassiekers zoals Turrican, lemmings en Escape of the planet of the Robot monsters, vooral de shaded polygon 3D games uit die tijd. Dus Driller, Total eclypse, Carrier command, The killing cloud, Stunt car racer ( ik ken iemand die speciaal voor die game een Amiga 500 van 900 gulden had aangeschaft. Flight of the intruder, F22 retaliator, Falcon F16, Mercenary, Damocles, Virus, Cybercon, Alapagos, The sentinel ( met echt een fantastische soundtrsck, geld ook voor the killing cloud) Alpha waves, Hunter ( de just cause van het amiga tijdperk)en al helemaal STARGLIDER 2 van argonout, de zelfde mensen achter de fx chip van de snes en de game starfox op de Nintendo. Echt een klein meesterwerkjes, ja starfox ook, maar vooral Starglider 2, de eerste game that blew my mind dst een komplot 3D sterrenstelsel met 11 planeten waar je gewoon op kon landen met Space whales die door de ruimte zwemmen en allemaal dingetjes op t oppervlak en en de lucht liet lopen vliegen, Space pirates en een complete roman in de doos, geheime gangen echt ja de meest atmosferische game die ik ken dus en dan is er is maar een game wat mij betreft beste Space trading en exploring game ooit gemaakt, ja misschien op X en elite dangerous na dan nu.





FRONTIER ELITE II

Maar ja really the best of them all, de door Raspberry pi oprichter samen met Alan Bell in assembler gecode FRONTIER ELITE 2. echt WoW.
Een complete Melkweg aan procedural generated sterrenstelsels met planeten waar je op kan landen en ruimtestations en schepen die echt de physics van de newtoniaanse wetten volgen maarook een paar duizend echt bestaande sterren uit catalogi op peci3s de juiste locatie heeft staan. Elke planeet is anders, je kan vliegen op de autopiloot maar ook zelf sturen en als je ergens land dan is dst ook echt dat als je uit de hyperspace komt je target moet instellen en dan soms wel een half uur er over doet om bin die planeet of dat station te komen ( je kan de tijd versnellen als je dst saai vind) maar je bent dus echt in Space en je duikt ook echt de atmosfeer in en je klapt ook echt je landingsgestel uit als je heel precies op de ruimtehaven die op elke planeet er anders uit ziet, echt op elke van de letterlijk miljarden planeten. De enige game die een beetje in de buurt komt is No mans sky, maar dan ook nog met missies, piraten, je kan. In t leger, je kan zelf piraat worden het heeft ook de zelfde kleurenpalet en de aarde staat echt daar op precies de zelfde positie als de echte waar jij en ik op leven, op precies t zelfde tijdstip van de rotatie waar ie hoort te zijn.

En hoe groot is die 3D shaded polygon game denk je? 430 KILOBYTES. De orginele elite voor de BBC en Archimedes maar later ook elke computer was al een prestatie om he5zelfde te flikken in maar 32KB, maar die game is in wireframe met vrij simpele structuren. Frontier is echt vele malen beter. Het is echt zon game als trucksimulstor, maar dan in de ruimte waar je gewoon je computer aan hebt staan terwijl je op de autopiloot richting een ruimtestation vliegt terwijl je zelf even in de keuken koffie zet, alsof het computerscherm een raam naar buiten is en je huis dus gewoon het interieur van je ruimteschip vormt, Zo voelt dat als frontier draait. Het trekt je echt je echt in een soort andere vorm van bewustzijntoestand.


8. PROBLEEMPJES

Maar, frontier heeft wel een paar problemen. A. Het is nooit helemaal af geweest, dr zitten bugs in dat als je op de autopiloot in sommige ruimtestations wil aanmonsteren van de verkeerde kant komt en als je dan niet ingrijpt, bv omdat je op de plee zit dan na een reis van anderhalf uur tegen de romp te pletter slaat:] en dan ben je dood en dan hopelijk voor je heb je een savegzme anders kan je helemaal van voren beginnen. je kan je schip trouwens upgraden en steeds grotere schepen kopen tot je de hoogste status van Elite hebt bereikt maar ik zeg je, ze zeggen dag skyrim groot is maar er zijn mensen die de game in 1996 gekocht hebben ( waaronder ik ) en die anno 2018 nog geen 1% van alle planeten bezocht hebben. Ja das pas een grote game. En dat past dus samen met Starglider 2 op 1 floppy van 880 kb.

Probleem 2 is de complexiteit. Op de pc viel dat nogal mee omdat we al in het tijdperk van de 25 MHz 386 waren aangekomen. Maar die arme Amiga500 met zijn 7 MHz 68000 Motorola Processor, dezelfde als die in de Mac en de AtariST waar ie dan op 8 MHz liep ging best zweten als je op een planeet met veel gebouwen ging landen, dan wilde de framerate wel eens naar 3fps zakken. In d druiste en op een afstandje ban de planeten en ruimtestations had je daar natuurlijk geen last van, maar ja echt fijn was dat niet.

Het laatste probleem is de Amiga zelf, want toen daar de 14 MHz 68020 Amiga 1200 versie van uitkwam die dus op zich snel genoeg was om om die landingen op 4 x die snelheden te doen,ja dan is dst nog steeds maar 12 fps maar wel een verademing zal ik je zeggen. Maar dan zat er dus ook een nieuwe firmware in waardoor je game niet meer wilde starten. ja gvd, gelukkig kwam later de AGA versie met 256 kleuren versie van uit, de eerste versie moest dat met 32 kleuren doen en toen werkte alles weer maar bv Starglider 2, en de net do zware Killing cloud ook, en tenzei je de ouwe kickstarter firmware dr weer op zette met een modchip bleven die die gaam3s die nu dus wel lekker vloeiend zouden lopen voor eeuwig buiten je bereik, nou ja, tot we dus emulatoren kregen en de computers die zo snel zijn dat zelfs een 1.3 GHz cortex A7 processor in een low budget telefoon een Amiga emulator kan draaien die een Amiga op 150 MHz emuleert. Ja, en dan is t geen probleem meer om met 60 fps te landen.
En dan is er nog iets. Al die games draaien in 352x288. Sinds het 3D games zonder texturen zijn is het misschien mogelijk om met de documentatie het in assembler gecodeerde spel aan te passen en in te stellen dat het nu in 1080p moet renderen zodat al die Jaggies verdwijnen.

Bij Nintendo, psx en psp emulatoren kan dat gewoon door in de emulator aan te geven dat in de native resolutie van t scherm gerenderd moet worden, maar dan heb je wel een telefoon met minstens snapdragon 430 en liever snapdragon 625 nodig. Naja de xiaomi redmi 4 met de 430 kost 130 euro bij de mediamarkt en de xiaomi A1 met de 625 heb je al voor 230. Ik ben nog een beetje aan t twijfelen tussen de 2, maar eigenlijk moet ik voor de A1 gaan... maar toch t is 100 euro meer en ik heb al zoveel telefoons, alleen geen die ook echt 720 trekt @30fps de A1 met een adreno 506 doet t dan in bv assasins creed op de ppsspp net een tikkie beter zodat echt alles full speed draait. Hmm. Al denk ik dat als je in de instellingen gaaat kloten de redmi ook wel meer kan, vooral sinds daar nu ook Android 7 op draait en dus vulkan ondersteund wat de nieuwe driver voor gpu rendering is.

9. TOUCH VRIENDELIJKE FRONTEND

Wat ik dus zou doen is mijn team een emulator te laten maken waar Frontier of een andere game ingebed zit meteen custom layer over de op een telefoon piepkleine icoontjes met de functies en dan een soort menu speciaal voor al die tientallen functies of contextgevoelige knoppen voor de view, de spaceport. Naja de rumtekaart die zelf ook helemaal in 3D is, te veel om op te noemen dus makkelijk op een touchscreen te bedienen is met natuurlijk ook een zone voor de besturing met de hand en de camera. Want dst heb je echt nodig. Kijk op een emulator die je op een pc draait heb je gewoon je muis en je toetsenbord maar op een telefoonscherm, ja zelfs op een tablet is alles heel klein en dan moet je met je vinger op de mouse printer drukken en die mousepointer op een icoontje plaatsen en dan de linker knop in drukken en dan naar het gelukkige transparante keyboard overschakelen om bv de camera angle te veranderen ( je kan in en buiten je schip kijken) om dan weer naar je joystick te grijpen en dan weer naar de muis, Naja, je bent dus gecrashed voor je t weet, en daarom moet er een sociale interface komen voor Android en iOS.

Het gekke is namelijk dat er al meer dan 20 jaar een fansite van Frontier en first encounters de opvolger is, Endstra er voor pc zelfs een completere remake bestaat die Pioneer heet met veel mooiere beelden en ook van t orgineel een open engine is zodat je geen emulatie hieft te draaien op de pc zich niemand met een eventuele versie voor je telefoon bezighoudt. Daarnaast komt natuurlijk dat w3 nu al een paar jaar elite dangerous op de pc hebben dst ech bij a fotorealistisch is, dus de fans zijn toch al verwend, maar ik wil die frontier uit mijn Mja studietijd zeg maar is mijn frontier. Die wil ik op mijn mobiel. En ik denk vele anderen ook. Maar jah op dit moment zit er niks anders op om t met een Bluetooth keyboard en een muis op een overclokte amiga emulator te spelen h en dan moet ik ook nog toegeven dat ik de AtariST versie heb omdat die heel makkelijk internet stellen is terwijl je op de amiga toch ff in de settings moet klooien. Naja en afgezien van de samples die de Atari niet heeft loopt dat verder wel lekker maar echt meer dan ff klooien neer, dr moet een aparte frontend voor komen dus. En dat kan in een maandje gefixt zijn, zolang dr maar geld is of een team dat zich daar voor zou willen laten opdraaien he. Maar als dat ooit op Android uitkomt, ik zou er zelfs 100 euro voor neerleggen. En ik denk sommige andere die hards ook.


10. CLONES EN RIP OFFS.

Want serieus, er zijn heel veel frontier clones, zelfs van de oorspronkelijke 32 kb elite is er en Schrik VIERHONDERD MEGABYTE clone die Dan wel wat meer kan dan de orginele wirefrsme versie, maar toch weer niet dat detail van frontier heeft dus. Op Android heet die aalite, en op iOS heb je Unkown die ook ongeveer zo groot is. Voor de pc heb je oolite en Pioneer en ook en directx versie vsn first encounters die ik zelf weer minder vind met een beetje vage ruimteschepen en texturen die t m niet doen. Vind ik.

Maar afgezien daar van heb je galaxy on fire, en nou ja wel 30 vsn dst soort Space games alleen met GEEN ENKELE echt serieus, geen enkele vsn die 1 Gb games heeft de mogelijkheid om net als in frontier op een planeet te landen of ook maar in een ruimtestation. Als je al kunt landen dan is dat meer met een cutscene, klak eerst hang je boven de planeet en paf plotseling daal je de laatste 4 meter tot de grond. En dan kun je dus ook niet rondkijken.
Maar dat wat frontier bied van, ik vlieg met mijn truck door de ruimteeeuh, en voor mij daar schijnt dan een ster, daarom heen circelen de planeteeeen, ben moe maar het is nog best veeeer, Im ga de haven vast belleeuh voor een docking dan heb ik daar gehad, nu eerst maar een kop sterke koffieeeh, de remraketten zijn al gestaaart, Naja en dst je dan ook echt gast landen en niet gewoon ff een bocht maken, nee, dst mag niet ban Isaac Newton, je moet bijsturen het is een heel proces. En echt al die mooie Android en iOS ripoffos hebben dat gewoon niet. Het is alleen maar handel en vliegen en schieten en missies maar la die ruimtestations is alleen maar decor, je kan ergens echt heen. OW What a shame. Echt. En daarom dus frontier.

Wie weet, komt dat bedrijfje er ooit echt.


Ps, je hebt natuurlijk ook de nog oudere emulatoren voor de snes, de nes en de Atari 5200 en dst. In ook prachtdingetjes, voor al die Chinese nes clones met 88 ingebouwde games met reklame dr tussen en maar 11 MB groot. Maar daar is zijn de controlls gewoon wel goed omdat een nes nou eenmaal niet zoveel verschillende buttons heeft, dus das gewoon al af.


Dst was m in ieder geval weer.
De groetsels,
Marco.

1 bit music (beeper)

Door verleemen op maandag 19 maart 2018 23:58 - Reacties (24)
Categorie: -, Views: 7.551

1 bit music

GOOD VIBRATIONS



Luister eens even naar de eerste track van deze video, en dan graag op een beetje huiskamervolume zodat het ook een beetje binnen komt.
Het gaat niet over de intro van 19 seconden, al is dat ook een lief deuntje, vooral
Omdat je totaal niet verwacht wat er op de 20ste seconde komt. Mijn bek viel in ieder geval open.

Jezus wat een brede bass sound is me dat zeg, ik heb m daarna toch eventjes opnieuw op een wat groter volume gezet en echt hij blijft goed.

Naja zul je zeggen, ok leuke sound maar niet echt speciaal voor wat ik uit de discotheek gewend ben. Maar dat komt omdat je niet weet waar je naar luistert.

Dit is geen 16 bit cd ( nou ja dat had je wel door denk ik:)

Maar dit is ook geen Amiga of Pc Mod, je weet misschien wel van die tracker music zoals hier met protracker. Muziek dat op 4 kanaals stereo muziek editors word gemaakt met voornamelijk 8 bits 16 kHz samples die meestal nog uit geloopte sampjes van een halve seconde bestaan. Goeie muziek soms hoor, de house hit Some justice van Urban shakedown is bv met 2 amigas gemaakt die simultaan werden gestart zodat je 8 sporen kreeg. https://youtu.be/L36m5sobhOE



Die eerste track van net klinkt als een beetje overstuurde 4 kanaals 8 bit amiga toch?.

Fout! Dit zijn geen 4 kanalen maar een enkel mono kanaal en het is al helemaal geen 8 bit maar
Schrik niet 1 bit audio. Die eerste video komt ook helemaal niet van een moderne pc of een amiga maar uit de ZX Sectrum die niet eens een volwaardige geluidschip had maar alleen ruis en tikjes kon laten horen. De muziek is trouwens wel nieuw want ondanks dat deze technologie ook in games is gebruikt zijn ze er nu pas echt goed in geworden.

Maar nogmaals, 1 bit? Daar zitten toch maar 2 waarden in? Dan krijg j dus hooguit 2 hz geluid dat dus onder het vermogen van het menselijk oor zit dat als je jong genoeg bent met 20 hz voor de laagste toon begint?


2. 16 BITS AUDIO ( CD KWALITEIT )

Misschien voor wie t niet weet ( kan, de mp3 generatie weet soms geen kloten meer van echte basis tech)

Digitale muziek, zoals mp3 en cd WAV zijn eigenlijk niets anders dan hele lange, bij cd tot 640 MB grote samples. Maar wat is een sample dan?

Een sample is een proefmeting, je kent t woord misschien van sommige webshops die samples van goederen verkopen, een soort proefbatch zodat je even kunt kijken of je er wat aan hebt, bv 2 chipjes uit een partij van 1000, maar ook een plakje van een kilo kaas die je eerst mag proeven is een sample.

Bij cd audio is een sample het 44.100 deel van 1 seconde audiogeluid. Een heel precieze waarde die als 16 bits, 44.100 hz PCM Stereo bekend staat (Puls code modulation) en en die met 172 KB per seconde van je cd word gestreamed. Iedere seconde audio wordt dus in 44100 plakjes gesneden en dan word de waarde van de amplitude, zeg maar de geluidssterkte van het gemeten. De schaal waarop dat gebeurd is een dikke 65.536 combinatiewaardes die je uit 16 bits kunt halen, dat is dus behoorlijk precies.

Als je later die seconde weer afspeeld worden al die 44100 plakjes weer netjes achter elkaar gezet en omdat die waarde van het geluid in elk plakje anders is ontstaat zo dus de oorspronkelijke golfvorm van he bron geluid en al die secondes achter elkaar zijn dan een liedje.


Je hebt hogere waardes zoals 24 bits 96.000 hz, maar dat is wat ze in de studio gebruiken. Doorgaans is cd kwaliteit al die jaren de standaard gebleven, zelfs voor klassiek vind men dat over t algemeen genoeg.

3. SAMPLE BASED MUZIEK INSTRUMENTEN ( AKAI, FAIRLIGHT, AMIGA )

De meest bekende sampler, we hebben t nu over een muziekinstrument) de AKAI s900 die in practisch elke jaren 90 studio stond deed het met wat minder, 12 bits (4096 waardes) en 22.500 hz. Dat je even weet waar je naar luistert als je naar rap uit die tijd luisterd.


3a. RUNNING UP THAT HILL , WOOH WOOH..

De meest legendarische sampler, de uit 1979 stammende Fairlight CMI ( computer musical instrument) die tot wel 150.000 dollar koste, en echt door iedereen van Sting tot peter Gabriel (sledgehammer), Jean Michel Jarre ( magnetic fields, zoolook) The Art of noise ( moments in love, paranoimia, dragnet ) of bv the pet shop boys gebruikten had maar 8bits en 16 kb mono geluid van max 2 seconden en dan moest die 2 seconden ook nog verdeeld in 8 tracks.

Dat zijn dus nog maar 256 waardes die in max 16.000 deeltjes per seconde worden opgenomen, maar omdat je bv frequentie kon inwisselen voor sampletijd waren de meeste samples meer 4 seconden en 8.000 hz, en dan had je bv een bassdrum van een kwart seconde, een snars, en hihat, en een geloopte vrouwenstem waaar je een koortje van kon maken, tot die 4 seconden op waren, en dat werd dan de basis track van je song. Het verlies aan kwaliteit veroorzaakte dermate veel ruis en aliasing het in hakkerige golfvorm veranderede output wat nog t best te vergelijken is met aliasing in graphics en een naar hoog bijgeluid veroorzaakt werd door een low pas filter tot weer genietbare kwaliteit bewerkt. Maar eigenlijk is dat dus al behoorlijke middengolf radio kwaliteit en toch, Haha, dat zijn de grotere hits uit de jaren 80 waariedereen op gedanst heeft.

De backing track van Sledgehammer, ( waar trouwens wel nog echte braad instrumenten in worden gebruikt, Leggs van art of noise of hieronder, Opportunities van The pet shop boys.

Wat je hieronder ziet is live, dat wil zeggen de zang en wat ze zelf op bv de emulator 2 en de dx7 spelen. Al het andere wat je hoort zijn Godverdomme (sorrie) 3 fairlights, dus ff een half Miljoen aan hardware, ja met die emulator en die de synths en de microfoons er bij dus 500, fakking duizend aan apparatuur om de background van een nummer te maken. De fairlights zijn die groene monitoren en die grote brede computerkasten die je tusssen de 1:14 en 1:30 op de achtergrond ziet. De beeldschermen van de sequencer zie je ook op de zwart wit beeldschermen.


5. BACK TO BASICS, BEEPER MUSIC

1 Bit muziek, ook wel bekend als beeper music werkt anders ( ja god je meent het)
De naam komt van de vaak piezo eclectische minispeaker dat op het moederboard zit omdat de eerste computers geen geluidskaart hadden maar wel een luidspreker die blokgolf bliepjes kon maken. Je weet wel, dat biep wat een pc maakt als ie op start of t biep biep, als je vergeten bent een keyboard aan te sluiten.

Wat is een blokgolf nou weer....?
Zucht

Een blokgolf is het simpelste geluid dat een digitaal apparaat kan maken een geluid dat veel helderder klinkt dan het simpelste geluid , de sinus. De sinus is juist heel moeilijk omdat dit een analoge Cirkel is, hoe perfecter die is lees hoe ongelofelijk veel partjes die cirkel bevat des te natuurlijker de sinus klinkt. Alleen op normale toonhoogte klinkt de sinus heel saai en dof, t is iets voor fluitjes if hele kalme stukjes of juist als een k**g irritant geluid als je versterker naar de klote is. Ook d combinatie van blokgolf en sinus als de basis van en bass doet t goed.

Nou heeft ie t weer over sinussen, WAT IS EEN BLOKGOLF!?!

Ahum sorrie.
Net zoals de sinus een cirkel is die je in die vorm of juist doormidden gesneden als een soort golf op een oscilloscoop kan zien zo ziet de blokgolf er uit zoals iedere als een blok, als een rechthoek die je simpel maakt met 1 bit. 0, is uit en dan is het stil, en 1 is aan en dan hoor je en beep en zie je dat de schaal helemaal aan staat en een rechthoek vormt.

Ok, dus t doet beep

Ja, precies die zelfde beep die uit je Nintendo nes, en de eerste pc games en dus ook de ZX spectrum komen met van die soms te irritante Japanse liedjes die allemaal t zelfde klinken.

Want hoewel het dus wat vorm betreft alleen een blok is dat aan of uit kan, wordt de toonhoogte ervan bepaald met welke frequentie je dat aan of uit zet. Dus 20 keer aan en uit is 20 hz geluid, een hele lage toon, 440 blokken aan en uit in een seconde is de C3 van je piano en de meeste mensen kunnen niet hoger horen dan 16.000 hz, dus 16000 blokken 0 en 1. 20.000 hz is echt alleen voor kleuters en honden weggelegd.

Als je een blokgolf van een bepaalde toonhoogte zoals dus 440 hz wil dan moet je dus 440 keer in 1 seconde een 0 en dan een 1 vormen dus 01010101010101010101 en dat dan 440 keer in gelijke blokken voor een blokgolf C3 doe je dat niet in gelijke blokken dan krijg je namelijk ruis, alle frequenties door elkaar. ( de drum geluidjes van je Nintendo, tsssjik tssjak)

Want dat. is wat er gebeurd als je de breedte van die blokgolf varieert, dus in plaats van 010101010 doe je 00001001111100111111100000100001111100011001110111111 wat dus verschillende breedtes van blokgolven vormt oftewel PULSE WIDE MODULATION, afgekort als PWM. Wat je misschien kent als een van de functies van de Raspberry pi en de arduino om geluid maar ook een kleuren tv signaal mee te genereren if een servo motor en een knipperlicht aan te sturen.

Hieronder heb je PWM in actie, boven aan in t groot zie je de blokgolf van breedte veranderen

juist ja, in plaats van dat je de amplitude of volume van een signaal moduleert zoals bij een cd, moduleer je dus de pulsbreedte van je blokken en dan krijg je dus net zo goed verschillende golfvormen, niet allen blokken, maar ook. Cirkels, sinus, zaagtanden en hele complexe golfvormen zoals dar brede geluid aan t begin, heel wat anders dan dat blokgolf geluid, alles wat je in die tracks biven hoort komt uit een en dezelfde blokgolf die alleen aan of uit kan, dus ook de melodielijn, en de drums, Naja, wat daar op lijkt, echt Samples hoor je niet zo vaak, maar dat komt gewoon omdat de PWM snelheid te laag is om echt super complexe golfvormen te maken, maar het gebeurt wel, bv in de pc game barbarisme. Ik kan t helaas niet vinden maar dan hoor je echt heel onduidelijk krassend BAarbeerrriiiiiiiiaaaannnngff. , Naja, in 1982 was dat goed voor een sensatie.

Hier heb je een wat simpeler PWM geluid dst met een synthesizer word gemaakt, in 1 bit music gaat dat veel sneller en zijn er veel meer variaties binnen die seconde maar hier kun je al horen dat de toonsoort veranderd. Boven zie je de blokgolf modulatie. Bij 1 bit muziek gaat dat zo snel dat je geluiden krijgt die klinken als een mengeling van bv een bas, een drum en en melodie geluid, maar dan teglijk als een complexe golf dus.



De reden waarom 1 bits geluid nou niet bepaald hifi klinkt is omdat je daar dus wel een snelle processor voor nodig hebt om naast de game en de graphics een uit aan en uitschakelingen audio geluid te genereren, en ja de zilog chip vsn de ZX spectrum of de 8086 had t al zo druk.

Je moet dat geluid dus puur uit interrupts genereren die overblijven en je mag blij zijn aks dat iets van 30.000 hz is met als gevolg dat het toch allemaal nog best onzuiver klinkt in vergelijk met een cd.

Hier heb je bv een 1 bit tracker, de tracks worden eerst gemixt voor het als PWM audio naar buiten komt. Je kunt hier heel duidelijk horen dat er stukjes toon heel snel wordt afgewisseld, dst zijn dus die interrupts en dat speelt zich dan alllemaal op een z80 of 8086 af, in dit geval is t zelf gewoon dosbox waar de tracker op loopt:)


Een hoop werk voor die processor dus.. Maar ja, de demoscene zit ook niet stil, want je hoeft niet perse een demo of game te draaien met een muziekje er onder, je Jan ook gewoon alleen een muziekje coden, en dan t liefst puur in code schrijven zonder editor dus met alle lengtes en frequenties, ja met de hand, toe maar, kijk niet zo lui, zo deden ze dat vroeger met alles.

En dan, ja dan kan je dus nog behoorlijk wat uit zon spectrum te voorschijn toveren.

Een andere truuk is gewoon een snellere processor gebruiken b=een geemuleerde spectrum op een moderne computer! Of gewoon een editor op een normale computer van nu.

Er is zelfs een nieuwe audiostsndaard uit, juist voor high end freaks die de e methode gebruikt om muziek vsn zeer hoge kwaliteit af te spelen. Maar dan niet met een zilog chip van 3 MHz maar met een dsp die met waardes van gigaherzen werk. Miljoenen trillingen per seconde en daar krijg je een bloedzuiver surround geluidje uit hoor.

Maar zo zit m dat dus.

Trouwens am en fm radio werken ook op een vergelijkbare manier, alleen is t daar precies anders om. Am is de amplitude modulatie , midden golf dus ( terwijl bij cd dus amplitude samples vsn het geluid worden gemaakt. fm, is frequency modulation, dus puls breedte modulatie, al,een gebeurt dan niet met blok maar met sinusgolven in de aether.

Dat was m wel weer
De groeisels.

Marco

Research dump van soc’s en MPU,s

Door verleemen op maandag 19 maart 2018 18:29 - Reageren is niet meer mogelijk
Categorie: -, Views: 3.187

Voor de nerds onder ons heb ik mijn notities die ik maak over processoren en andere info die de basis zijn van mijn laatste paar blogs maar eens bijelkaar gezet.

Het is info uit wel 100 verschillende forumposts en spec pagina`s. Alleen al alle atmegas en hun Specs bij elkaar vinden was een week rondzoemen, maar ja, das mijn vorm van ontspanning als ik in bed lig en t lijkt een beetje op schatgravertje spelen. Vooral als je plots een super low spec mpu vind waar je echt nog nooit van gehoord hebt en dan op YouTube filmpjes ziet dat er iemand dan toch nog een game op aan de praat heeft gekregen zoals de attiny 13 a die maar 64 bytes aan ram heeft. ( bytes, NIET Kilobytes dus]

Dat geld ook voor die ouderwetse handheld lcd games zoals de game en watch met donkey kong.
Wist je dat daar de zelfde 4 bits processor in wordt gebruikt die eigenlijk voor rekenmachines is bedoeld? En dan wordt er eigenlijk niets berekend, het zijn puur looplichen met detection als ze elkaar teglijk kruisen.

Maar goed.

Dit is dus mijn research wat ik doe voor ik aan een blog begin,

Het is soms een hele puzzel om alle Specs en type van een processor bij elkaar te vinden.
Ook zitten er verschillende commentaren en stukken interviews tussen. Zie het maar als een grabbelbak. Het kan wat wanordelijk over komen maar in principe gaat t eerst over


1. arduino chips, zoals atmel, maar ook pic en microcontroller boards als STM32
2. daarna over Chinese smartwatch chips van mediatek
3. dan over ASIC’s als GOAC en NOAC h Nes en Genesis on a chip incl de titan nes emulator
4. de processoren in de game en watch en andere lcd games van oa Nintendo,

Geen idee hoe je hier links naar delen van de pagina maakt dus ja zoek maar
4 bit
8 bit
16 bit
32 bit
ARDUINO
ATMEL
ATMEGA
ATTINY
ATT GAMES
GAME AND WATCH
GOAC
GENESIS
MEDIATEK
MTK
MPU
NES
NEC
NOAC
PIC
TITAN
SEGA
SMARTWATCH
SOC
STM8
STM32
STM DISCOVERY

En je vind wel de een of andere interresante spec of toelichting. Have fun.

O, en het zijn dus allemaal low spec cpu en GPU’s, maar dan anno nu, dus 8 bitters @ 32 mhz met 4 PWM output. Of cortex m0 cores, de goedkoopste en kleinste en zuinigste ARM core die bestaat van een kwart vierkante mm en die toch krachtig genoeg is om er een nes emulator op te draaien.

Kun je nagaan wat zon MCU van 50 cent zou kunnen presteren als je dr native op zou coden, die daar zou je een homecomputer op kunnen bouwen die sneller is dan een at pc of en c 64, puur op processorkracht een aansluitpoorten. En dat wordt dan in een thermostaat of koffiezet apparaat gebruikt, What a waste of recources, ik bedoel er zijn zelfs game computers in kleur die puur op een 8 bits atmega328 en een paar weerstandjes draaien en die hun tv en audio output genereren uit de PWM signalen die uit de pootjes van de chip komen die eigenlijk bedoeld zijn om knipperlichten en servomotoren aan te sturen, en dan bedoel ik games als pacman of Space invaders, op je tv!

Edit: ik besef net dat deze blog waarschijnlijk de grootste hoeveelheid aan keywords en typeomschrijvingen heeft die ooit op tweskers blogs heeft gestaan en waar dus misschien nog wel erg veel internationale hits van Specs zoekers zou kunnen genereren dan ik eigenlijk bij stil gestaan heb:]

1. ARDUINO

Attiny 13a 1kb flash 64b ram
ATtiny 85 8kb flash 512b ram
Atmega 8 8kb flash 1kb ram
Atmega 168 16kb flash 1 kb ram
Atmega 328 32 kb flash 2 kb ram
Atmega 328p(icopower) 32 kb flash 2 kb ram
Atmega 32u4 (USB) 32kb flash 2.5 kb ram
Atmega 1284p 128 kb flash 16 kb ram
AtXmega256a3u 8/16 bit 32 mhz 256 kb flash 16 kb sram 20 mhz

STM8S103F3P6 chip §0.31
STM8S103F3P6 board §0.51

STM32F103C8T6 chip §1.03
STM32F103C8T6 board § 1,75

Pic24
Pic32
Pic32mx
Maximite
Duinomite
Gamebuino is een arduino hield met een GPU en vga output

Uzebox. Atmega644 64kb flash, 4kb ram, 2kb ROM.
The ATMega328P and ATMega32U4 are both in the AVR family and have 32K of flash memory (hence the 32 in the name). They differ in package and what peripherals are offered. The biggest difference is that the 32U4 has a USB Device peripheral (hence the U in the name) the 328P does no have a dedicated USB peripheral, although a bit-bang library (V-USB) does exist. If you want to use the chip for a USB keyboard, the ATMega32U4, or any of the other USB equipped devices in the AVR family is a better choice.

Edit: The AU suffix seen in the part number ATMega32P-AU is simply a package/case designation. The P is for PicoPower which is a set of features that allows for saving power including turning off peripherals that are not in

Atmel ATmega328P 8bit 32 kb flash 2kb ram 1kb ROM 16mhz (No GPU)
Atmel Samd 21 cortex m0+ 32bit 256 kb flash 32 kb ram 48 (MHz No GPU)

Atmega328 pro mini § §1.50 186 §1.40 (1 kb)
5110 §1.7

STM8S103F3P6 chip §0.31
STM8S103F3P6 board §0.51

STM32F103C8T6 chip §1.03
STM32F103C8T6 board § 1,75

Model: STM32F103C8T6. §1.73
Core: ARM 32 Cortex-M3 CPU.
Debug mode: SWD.
72MHz work frequency.
64K flash memory, 20K SRAM.
2.0-3.6V power, I/O.
Reset(POR/PDR).
4-16MHz crystal.
On-board Mini USB interface, you can give the board power supply and USB communication.
Size:5.3cm x 2.2cm.

TINY DUINO /TINY ARCADE 1 /VIDEO GAME SET ATMEGA328

Arduboy ATMEGA328

Gamebuino ATMEGA328. (Raycast)

TINYSCREEN+ /TINY ARCADE 2 ATSAM D21 M0

Gamebuino meta ATSAM D21

Pokitto NXP LPC11U68 m0+

—————————————————————————§

MEDIATEK


Mediatek released the LinkIT ONE, based on the MT2502A wearable

——————————-


SMARTWATCH SOC (MCU) mediatek (Nucleus rtos limited Android f
DZ09 / U8 / GT08 telefoons tussen §7 en §15
Draaien games, en apps *#00000000# installeert appstore.
240x240 videos@20fps DZ09 HEEFT VERSCHILLEDE FABRIKANTEN
heeft Sim en microsdcard slot, mic en cam. Kan mee gebeld worden
Intern
Mediatek
MT6260 soc 364 MHz, ARM7EJ-S, 8MiB RAM, I2C, SPI, PWM, UART, LCD + touchscreen controller, audio codec with speaker amplifier, battery charger, USB, Bluetooth, GSM. The gray market prices it around $3/unit in single quantities (No GPU )
——————————————————————————————————
MT2502, reports itself MT6261, so either they are very similar or identical, co
(DZ09 / U8 draaien soms op (niet bij mediatek vermelde MT6261DA terwijl er wel chips met die opdruk zijn)

MT2502 arm7 260 MHz

MT2503 arm7 260 MHz ( more efficiŽnt


DUUR §

MT2601 draait Android KitKat dual cortex A7 1.2 GHz


MT6261DA mediatek U8 /DZ09

Hi, I read a lot os post about DZ09 but with MT6261 or 6260 cpu but mine brings MT6261DA.

MTK6260A 533 MHz CPU Processor::MTK6260A 533 MHz CPU
Operating System::Possible Fork Android
Display::1.56'' (3.96 cm) TFT LCD
Memory::128 MB

• device
MT6260
Edit
CPU (ISA)
fab
CPU
CPU cache
GPU
Memory technology
Wireless radio technologies
Released
ARM7EJ (ARMv5)

Up to 360†MHz

No GPU

Feature phone SoC

• ▪ Microsa (Se30, 215, 222, 225, 230 etc.)
• Also in smartwatches: U Watch U8, 230 mAh[3] and U8 U Pro3, 320 mAh.[4]


A1 MTK6260D
MT6260
Gonkai
Institutionalized common secret chip tech
MTK6260 360MHz

Nucleus rtos limited Android fork


Even if we usually don’t point out to blogs in our news channel, this post from Bunnie Wang, creator of the Novena open source laptop and renowned hacker worldwide contains not only the great description of chinese “Gongkai” culture, but also a great example of reverse engineering applied to a†MT6260 to create a reference hardware design called “Fernvale”. Really must read for all hardware hackers!
the Chinese have a parallel system of traditions and ethics around sharing IP, which lead me to coin the term “gongkai”. This is deliberately not the Chinese word for “Open Source”, because that word (kaiyuan) refers to openness in a Western-style IP framework, which this not. Gongkai is more a reference to the fact that copyrighted documents, sometimes labeled “confidential” and “proprietary”, are made known to the public and shared overtly, but not necessarily according to the letter of the law. However, this copying isn’t a one-way flow of value, as it would be in the case of copied movies or music. Rather, these documents are the knowledge base needed to build a phone using the copyright owner’s chips, and as such, this sharing of documents helps to promote the sales of their chips. There is ultimately, if you will, a quid-pro-quo between the copyright holders and the copiers.

this chip is labled MT2502, but it reports itself as being a MT6261, so either they are very similar or identical, core of LinkIt


Fernvale

Mediatek released the LinkIT ONE, based on the MT2502A wearable 5x5 mm
General Features
CPU Type:
ARM7EJ-S
CPU Core Count:
Single (1)
CPU Frequency:
260MHz
SDK:
Yes
HDK:
Yes
Memory:
4MB


MT6261 is the old solution for watches,
the new one is MT2503, you can use it for watches,
and it's the same MRE MMI APP development environment as MT6261,
but it need license to get it
Part of the MediaTek MT2502 product family, the MT2503 is a highly integrated, ultra-small chip that contains dual-mode Bluetooth and integrated 2G modem. The microcontroller unit is an ARMv7 processor with integrated memory.

General Features
CPU Type:
ARM7EJ-S
CPU Core Count:
Single (1)
CPU Frequency:
260MHz
Constellations:
GPS+GLONASS,†
Galileo,†
Beidou
Connectivity
Bluetooth:
2.1 + EDR,†
3.0
Supplementary Features
Power Management:
Yes
Package
Package Size:
5.4 x 6.2 mm
Package Type:
TFBGA

Mt2601 draait Android KitKat
MT2601
Energy-efficient platform for Android Wear devices featuring ARM Cortex-A7 running at 1.2GHz, Wi-Fi, Bluetooth and GPS†
Please note this product is now managed and sold by†AIROHA, a MediaTek subsidiary.


MediaTek MT2601 brings dual-core performance to entry-level Android Wear devices without taking a toll on battery life. Based on the energy-efficient dual-core ARM Cortex-A7 processor, MT2601 features a cost-optimized system level design that simplifies product development, reduces manufacturing costs and speeds up the time to market. MT2601 features Wi-Fi and Bluetooth connectivity options, as well as GPS. Its multimedia features include support for a 960 x 540 display with MediaTek MiraVision™ †image enhancement, 720p HD video and a 5-megapixel camera.

General Features
CPU Type:
ARM Cortex-A7
CPU Core Count:
Dual (2)
CPU Frequency:
1.2GHz
Constellations:
GPS+GLONASS,†
Galileo,†
Beidou
Multi GNSS:
QZSS
Connectivity
Mobile Data:
CDMA2000,†
EDGE,†
HSPA +
Bluetooth:
2.1 + EDR,†
4.1 (Low Energy)
Wi Fi Features
IEEE 802.11 Spec:
a/b/g/n/ac
Wi-Fi Frequency:
2.4GHz,†
5GHz
Additional Features
Camera ISP:
5MP
Recording Max Resolution:
1280 x 720
Display Max Resolution:
960 x 540
Video Encoding:
H.264
Video Decoding:
H.264
Packaging
Package Size:
12 x 12 x 1.4 mm


mt7681 home
MT7681

Processor core
Andes N9
Clock
80MHz
Package
5mm x 5mm QFN40L
Wi-Fi Station Mode
802.11b/g/n
Wi-Fi Access Point Mode
802.11b/g
RAM
64KB
Operation Voltage
3.3V
Peripherals
SPI, UART, PWM, GPIO


Thus empowered by our fair use rights, we decided to embark on a journey to reverse engineer the Mediatek MT6260. It’s a 364 MHz, ARM7EJ-S, backed by 8MiB of RAM and dozens of peripherals, from the routine I2C, SPI, PWM and UART to tantalizing extras like an LCD + touchscreen controller, audio codec with speaker amplifier, battery charger, USB, Bluetooth, and of course, GSM. The gray market prices it around $3/unit in single quantities. You do have to read or speak Chinese to get it, annd supply has been a bit spotty lately due to high Q4 demand, but we’re hoping the market will

I want to be able to use a 364 MHz 32-bit microcontroller with megabytes of integrated RAM and dozens of peripherals costing $3 in single quantities, instead of a 16 MHz 8-bit microcontroller with a few kilobytes of RAM and a smattering of peripherals costing $6 in single quantities

MT5931
SDIO 2.0
bgn
1x1:1
2013-07-15
802.11n (2.4GHz) with 150Mbps data rate
targeted towards mobile applications
(MT2502 + MT3332 + MT5931)
0 devices
1 devices
PBrief
Android phones 2mp MTK6752 Dual Core 1.2GHz
S8 §40
Qw9 §40
Dm98 320x240 breedbeeld

Mtk6575 1ghz
An1 §60

Mt6577


2 GOAC

Genesis on a chip GOAC

TecToy-580G
Runs virtua racer

TCT-6705
No virtua racer

TCT-6801
No virtua racer

SM801-A1
( Most complete)

SEGA 315-6123 ASIC

The GOACs in today's Geniclones already have the 68000 and Z80 in them, but some GOACs are so cheaply made, they omit signals (TCT-6801) or have functionality that doesn't even work even though it normally would work (Master System compatibility on the TCT-6705 GOAC - pin B30 is connected to the GOAC, but Master System games refuse to work regllardless of that). They seem to be based off TecToy's 580G GOAC, which means they all have a 68000, Z80, YM3438 (my big problem with GOACs as the Genesis originally came with the YM2612 and NOT the YM3438) and Sega's VDP (slightly different as the vertical overscan area and some solid color screens show up black).

nds entirely on the GOAC. If there's a TCT-6801 ( No Virtua racing )like on the MegaDrive X shown in the video, the best you can do is S-Video. However, some of these also have the SM801-A1, which is the most complete clone GOAC, RGB included. I found a mod to get RGB off the SM801-A1 on a Russian forum, but I'll have to find the link to that mod again. I remember it involving 3 transistors and some resistors.

Since its just a couple of screws I opened up the MD X - this particular one is a TCT-6801 so no RGB options unfortunately

Since i am a huge fan of your hardware mods / clone console test i spent this evening checking the stuff you asked about.


TCT-6801 DW-16T-6801-01FIY 2009-05-05 Rev 1.0

I dont know if it output PAL video since my Tvs supports NTSC / PAL and my Tvs that doesn't do that are RF only.

The overclock in my opinion doesn't seems to do nothing. (Either my switch is bad or i am stupid)

Virtua Racing doesn't work. I tried the 50 / 60 Hz switch and the "PAL" / "NTSC" switch and i only got a black screen.

Also it will work with the Megadrive II / Genesis II composite cable but the stereo sound is dual mono.

Ace you should really get one and work your magic on it ;)
Press Release


Digital Media Cartridge Announces New 32-Bit Technology Chip for Low-Cost All-In-One TV Game Market

TAIPEI, Taiwan, May 13, 2005 -- Digital Media Cartridge, Ltd. (BVI) announced today the sampling of its new all-in-one 32-bit technology game and multimedia chip. The new chip, Titan(TM) 1.0, is a high-performance dual 32-bit RISC processor system-on-chip (SoC) optimized for low-cost integrated handhelds for portable multimedia players and all-in-one TV game pads. The chip incorporates a TV controller and encoder and a stereo audio DAC output to allow TV game products to connect directly to TV sets via audio/video cable.

DMC will supply the chip to its several contracted customers for their making in mainland China integrated all-in-one game-pads for worldwide markets this Christmas. Each game pad will contain the DMC Titan(TM) 1.0 32-bit technology chip and selected Sega Genesis(R) game titles licensed from AtGames Holdings, Ltd. (http://www.atgames.net) for TV and/or DVD players. Due to the coding efficiency of the new 32-bit technology, each all-in-one TV game product can be manufactured at up to 50% code efficiency and 30% manufacturing cost reduction, to support the products' target price of $11.95 - $19.95 this year, incorporating up to 10 Sega Genesis titles. Multiple game pads are being planned by customers for shipment for this Christmas.

Dr. Ping-Kang Hsiung, CEO of AtGames Holdings, Ltd. (Bermuda), says, "We welcome the introduction of the DMC chip which thanks to its new technology will support our licensees to ship TV game products containing licensed Sega Genesis titles for this Christmas with aggressively priced sub-$20 target. We believe this chip will create a new product category of licensed Sega Genesis games that will benefit consumers with its new features and markedly lower pricing."

About Digital Media Cartridge

Digital Media Cartridge, Ltd. was founded in 2003 as a British Virgin Islands company. DMC maintains IC chip design teams in mainland China and Taiwan. The company develops video compression and interactive entertainment products.

About AtGames

AtGames(R) Holdings, Ltd. develops innovative interactive entertainment products for worldwide distribution. Founded in 2001 by veterans in digital media and information technology industries, AtGames(R) has distribution channels in the United States, Japan, Greater China, and the rest of Asia as well as in Latin America. AtGames(R) maintains product development facilities at various locations. AtGames(R) Holdings, Ltd.'s website is http://www.atgames.net.

Contact:

Paulina Lin
Digital Media Cartridge, Ltd.
1-310-804-4918
marketing@digitalmediacartridge.com

NOTE: The company names and product names are the registered trademark of each respective company. Sega Genesis(R) is a registered trademark of Sega(R) Corporation.

Consultant

Digital Media Cartridge

(Privately Held; 1-10 employees; Computer Software industry)
May 2005 ‚§” August 2005 (4 months)
Analyzed 68000 interpreter running on an ARM implementation and recommended several strategies for improving performance. Fixed sound bugs in an OPN 4-op FM synthesis emulator. Analyzed graphics rendering routines for optimization opportunities. Designed a 2D hardware blitter and wrote the register specifications.


• Edit

• Watch this page

• Read in another language

Titan (microprocessor)
Titan was supposed to be a family of 32-bit Power Architecture-based microprocessor cores designed by Applied Micro Circuits Corporation (AMCC), but was scrapped in 2010 according to reports.[1] Applied Micro chose to continue development of the PowerPC 400core instead, on a 40†nm fabrication process.
It was designed to be the foundation of embedded processors and system-on-a-chip (SoC) solutions. While being high performance, reaching speeds up to 2†GHz, it would remain extremely power efficient, drawing just 2.5 W per core. Where there usually is a trade-off between performance and power, AMCC used the Fast14 technology from Intrinsity to build an extremely efficient microprocessor design leveraging high performance combined with low power and comparably cheap bulk 90†nm CMOS manufacturing. By using NMOStransistors and no latches, the design results in a chip with fewer transistors than traditional design, thus reducing cost. The design allows for dual core SoC implementations consuming less than 15 W. There were plans for single, dual and quad-core versions.
The Titan had a new superscalar, out of order 8-9 stage core with a novel three-stage CPU cache design. Small 4/4 KiB instruction and data caches at "level 0" sit before the traditional 32/32 KiB L1 caches up to 1 MB L2 cache that will be shared between all cores (supporting up to four). The Titan was compliant with the Power ISA v.2.04.


Contents


Implementations
Edit
• APM 83290 – The first implementations of the Titan core design, codenamed Gemeni.[2] Two 1.5†GHz cores with FPU, 512 kB shared L2 cache, DDR2 controller, security engine, multi-channel DMA and I/O engine for gigabit Ethernet, PCIe, USB, RapidIO and SATA. It began sampling in October 2009 [1]. The processor is aimed at telecom and control plane applications. It is built using TSMC's 90†nm bulk CMOS fabrication to reduce cost.[2]

See also
Edit
• AMCC
• Power Architecture

External links
Edit
• AMCC's pressrelease
• AMCC Next Generation Power Architecture Processor - Titan – Power.org
• AMCC drives to high end of embedded PowerPC market – EETimes
• Intrinsity Nets 2 GHz, 4000 DMIPS PowerPC FastCore - Market Wire

References
Edit
0. ^ "AMCC takes another shot at multicore". EETimes. 2010-09-27. Retrieved 2011-07-14.
0. ^ "AMCC, TSMC put new MPU spin on IBM technology". EETimes. 2009-09-25. Retrieved 2011-07-14.

Cypress FCR4 Family of 32-bit ARMģ Cortexģ-R4 Microcontrollers
• Overview
• Tools & Software
• Design Support
Cypress’s FCR4 Cluster family of devices has been especially designed to offer an innovative, scalable solution for hybrid clusters, which combine traditional meters and graphical displays. With their embedded Flash, the FCR4 MCUs and SoCs can serve as single-chip solutions or operate as companion chips for other devices to build high performance systems for virtual / free programmable clusters.
FCR4 devices offer a powerful architecture based on the ARMģ Cortexģ-R4 core and Cypress’s 2D graphics engine. They meet today’s requirements for automotive quality, performance and low-power consumption.

Performance
The ARMģ Cortexģ-R4 core operates at 1.6DMIPS/MHz and features 8KB I-cache and 8KB D-cache. The units include up to 2MB embedded Flash and 64KB E2Flash, with Error Correction Code (ECC). The FCR4 family offers a performance of 205 DMIPS.
2D Graphics Capability
One of the key features of the FCR4 family, the “Iris” graphics display controller is a modular system of building blocks that can be combined to develop the optimal scalable solution for customer requirements. The TCON display controller can support four display layers of overlay and video modes up to 40MHz pixel clock. “Iris,” which includes up to 1MB embedded VRAM, also features an APIXģ 1.0 transmitter, a signature unit for safety, a command sequencer and pixel engine.
Cluster and Connectivity Features
The devices feature up to six stepper motor controllers (SMCs) and Zero Point Detection (ZPD) a real-time clock / auto calibration, sound generator, and an I2S interface. The MCUs include support for Controller Area Network (CAN), Local Interconnect Network (LIN), SPI, I2C, and HS-SPI (memory mapped access).
Safety and Security
The low-power devices, which are developed to fulfill the highest automotive quality standards, include today’s required safety and security features. These features include Secure Hardware Extension (SHE), MPU, PPU, TPU, CRC, a window watchdog and ECC for all on-chip memories. Security is enhanced with Flash, debugging and test security features.
Development and Software
Cypress and its partners offer the required support for these MCUs. The series supports the latest AUTOSAR specifications including EEPROM emulation and an APIX remote handler driver. Other tools include a developer suite, and various evaluation boards.
FCR4-Cluster Family
The FCR4-Cluster family is dedicated to automotive instrument cluster applications. The first devices in this family is “Atlas” (MB9DF126) followed by “Atlas-L” (MB9DF125) and “Titan” (MB9EF226). “Atlas,” a single-chip solution for automotive-instrument clusters, can support up to six gauges and features an APIX 1.0 interface. “Atlas-L” features the Secure Hardware Extension (SHE) capability, and can be used as a stand-alone device driving up to six stepper motor controllers (SMCs) or in combination with other devices to support more complex clusters. “Titan” includes Cypress’s 2D-graphics engine “Iris,” SHE and MediaLB (for MOST.) The latest device in the family, “Titan” is an ideal solution for automotive instruments clusters with high safety and security requirements.
SOLUTIONS
• Automotive
• Industrial
• Consumer

PRODUCTS
• Wireless
• Microcontrollers (MCUs)
• Memory
• Universal Serial Bus (USB)
• Power Management
• Touch Sensing
• Clocks & Buffers

DESIGN SUPPORT
• Community
• Videos
• Quality & Reliability
• Product Roadmaps

ABOUT US
• Investors
• Careers
CORPORATE HEADQUARTERS
Cypress Semiconductor Corp.
198 Champion Court
San Jose, CA 95134 USA
Tel: +1-408-943-2600
CUSTOMER SERVICE SUPPORT
+1-800-541-4736
Hours:
8:00AM - 5:00PM (local time)
Create a MyCase


3. GAME AND WATCH

Game & watch


16
down vote
I was involved with hardware remakes / clones of a few machines and we did reverse engineer one G&W game; I think it was Green House, if I remember well.
The games are build around a custom ASIC and the rest of the circuitry is essentially support for it.
As a side note, if you've ever opened a G&W game double screen game, you'll have noticed that the main chip is sitting 45į from the main board and this was done because at the time the boards were soldered through a wave soldering machine and it allows all the pins to be properly soldered without bridges between them.
Let me tell you how they work but be prepared that it will totally kill the magic:
The whole game is essentially a polynomial generator and a few shift registers.
The polynomial unit will generate the same bit stream every single time it is started. Its output is fed to a de-multiplexer and each output feeds a shift register. Each bit in these registers is tied to an element in the LCD.
All motion done by the player is also mapped in a shift register and then a simple hardwired AND determines collisions. Possible actions in a given state are encoded in a matrix and the logic can swap bits at specific positions.
The game gets faster and faster by just changing the clock (which is essentially gated by another shift register).
Now with this information in mind, play the games again and you'll be able to see the logic at work where the player is essentially always on a long bit string and that when the objects become faster, so does the player input, etc.
We didn't reverse other games, but I see no reason why they'd have a different hardware since only one small matrix on top of that system can make a different game; Zelda is different, but it came years after the rest and I have no clue how it is made.
There is a bit more logic to it, but that's essentially it; some of the logic is to drive the screen; I don't remember the reason but I was explained that LCD screens from that era needed the segments to be toggled on / off to prevent some damage, apparently it's the same in watches; if anyone worked with that technology, I'd be happy to understand the details.
The hardware is tiny and could be re-implemented in a FPGA in an afternoon, but it was really clever since there is no CPU involved; It would be trivial to recreate the ASIC in software as well with very little code where each game is a different table.


Finally, why simulating instead of emulating?

Because of the great lack of informations about the wide range of 4-bit microprocessors used as "engine" in handheld video-games.

The Game & Watch is more akin to a light switchboard than to a computer.


Hello, maybe I can help. I'm the owner of MADrigal's Simulators.

The problem is that the CPU used in Niintendo G&W is still unknown. Some people suspect it's a TI TMS1000 or a Sharp MC-501.

They are normal 4-bit MCU's with opcodes, RAM and ROM.

The problem is that the ROM is embedded in the MCU, so you should "decap" them and "extract" the data visually, in a similar manner to what the MAME team does to decode rare MCU's (like Bubble Bobble, for example).

It's feasible but expensive.

To date, no one has ever emulated any of those MCU's.

Thanks for reading.†


Posted: Tue Mar 10, 2015 3:14 pm†† †Post subject:


Big update since last time! I'm up to over 20 games dumped and vectored and traced out now!

I have figured out how to dump the MM78 CPUs that were in the Mattel Football game, and have dumped the COP411 in the Entex Turtles game. This brings the total CPU dumpability list up to:

HD38800A
HD38800B hitachi ?
HD38750A
HD38820A
D552C
D553C NEC (verified)
D650C
MM78 (Rockwell)
COP411 national semiconductor 1992


Epoch Dracula (D553C)
Tomy Alien Chase (D553C)
Tomy Tennis (D553C)

All three games use the same CPU, the NEC D553 (D552 on Tennis

In September of 1971, TI finished the design for their TMS0100 single-chip calculators. Designs where done by the Texas Instruments engineers Gary Boone and Michael Cochran. Based on their design of the TMX1795, Gary patented the invention for a single-chip processing machine on Aug 31, 1971. On Sep 4 1973, he was awarded U.S. Patent 3,757,306. Building on top of their experiences with the TMS0100 and Boone's 8-bit microprocessor prototype they went on to design the 4-bit TMS1000 microcontroller series. Boone was later awarded U.S. Patent 4,074,351 for the modern microcontroller.
After being slightly refined, the chip was released to general market in 1974. A few dozen different variations were created with various ROM and RAM sizes. Due to its cheap price, the TMS1000 family enjoyed a tremendous success in consumer electronics.
Applications[edit]
The TMS1000 was cheap enough to be used in everything from TI's own calculators to microwave ovens, washers, jukeboxes, video games, toys, games, and thousands of other electronic products. Over one hundred million processors were sold.

Calculators
TEAL PHOTON
Distinctive features: The TEAL PHOTON appears to have been the first solar cell powered calculator.
Technical details:
Display is 8 digits, LCD with yellow filter.
There are two versions, with version 2 having the extra "AC" key, but both are 4-function, with %, memory, and square root keys.
Power supply is solar cell, only.
Version 1 integrated circuit is a Toshiba T3606, here date coded late 1977.
Version 2 integrated circuit is an NEC D1831G, here date coded late 1979.


4bits MCU Epson S1C60N05

Het grote Harry Potter @ tweakers topic!

Door verleemen op vrijdag 16 maart 2018 21:54 - Reacties (9)
Categorie: -, Views: 5.435

1. LE POTTER

Ik moet jullie wat bekennen. Ik, een man van 51 ben een Harry Potter Fan. Ergo, ik vind Harry Potter leuker dan In de ban van de ring. Nou niet gelijk weglopen he.
Het valt wel mee, ik heb maar 1 hp film in de bioscoop gezien en ik heb de boeken nooit gelezen al heb ik steeds meer de neiging om dat toch eens te gaan doen, want hoewel ik de meeste films wel een keer gedownload heb zijn boeken vaakst veel beter dan de films, en ik heb t gevoel dat ik iets mis.

Bovendien ga ik de laatste tijd nogal door zwaar weer, met flinke depressies en angsten, iets wat blijkbaar bij een creatieve geest hoort. Het schijnt zelfs zo te zijn dat JK Rowling om precies dezelfde reden schrijft, het is haar vorm van afleiding om niet totaal gek te worden van haar innerlijke demonen en de depressies die dat veroorzaakt, maar goed dat is een ander verhaal waarvan ik nog niet de moed heb dat met jullie te delen. In ieder geval las ik laast een bericht dat je van het lezen van Harry potterboeken een beter mens wordt en wie wil dat nou niet. Dus ik zal strakjes even op een torrentsite kijken waar ik daar de epubs van kan downloaden want ik vindt dat Warner en mevrouw roling nu wel genoeg miljarden hebben binnen gehaald. (Nah, ik heb er hier wel een paar liggen die Mn moeder ooit heel goedkoop op de kop heeft getikt)


2. FANTASY

Er is een tijd geweest dat ik helemaal geen fan was van zaken als fantasy, Naja, ik heb wel eens een boek van Roger Zelazny gelezen (wisselkinderen) en ik heb The Dark Crystal, Labirynth en Legend gezien. En natuurlijk In de ban van de ring omdat t toch wel weer ergens interresant is, maar boeken van bv Tanith Lee heb ik nooit aangeraakt. Nou goed, ok fantasy mocht wel nu ik t allemaal opschrijf, zelfs the neverending story heb ik gezien.

En oja de in het Nederlands vertaalde fighting fantasy boeken van peter jackson en ian livingstone heb ik ook gehad., je kent ze misschien wel,. Vsn die boeken waar allemaal losse alinea’s in staan en waar je dan op weg gaat en dan of naar alinea 22 kunt gaan waar je het bos in loopt of naar alinea 55 waar je een kopje thee van een trol aan neemt. Eenmaal op alinea aangekomen blijkt die thee puur vergif te zijn waardoor je dus weer helemaal aan t begin bij alinea 1 mag beginnen. Officieel moest je als dr moest worden gevochten met een paar akelige orcs flink worden gedobbeld waar je dan na een tijdje of als overwinnaar of als verliezer, en hup dan mocht je weer naar alinea 1. Ik deed dat nooit, ik won gewoon altijd en toch flikte ik t m dan om na een uur in een valkuil met slangen terecht te komen. Die fighting fantasyboek staan trouwens in the Appstore, en je hebt de optie om vals te spelen dus.

Het idee dat ik zou kunnen toveren, een magiŽr zijn sprak me als kind wel aan en ik heb nog steeds bij de elektrische schuifdeuren van winkels die neiging om een gebaar met mijn hand te maken precies op het moment dat ze openschuiven zodat het lijkt dat is als een soort Jedi met mijn kracht de die deuren van een afstandje openduw. Maar toch zag ik fantasy als een soort spielerij, als iets waar je lekker over kon fantaseren, maar wat je verder niet serieus hoefde te nemen. Het was niet echt.
Ik had datzelfde met superhelden. Spider-Man kon ik nog wel mee leven maar de meeste echt vage houden, mwah, dat was pure escapisme.

3. SPACE OPERA

Dat gold ook voor sf. Goed ik heb de meeste Star Wars films toch gezien en de beste was, maar ik stoorde me er altijd aan dat daar de ruimtescheepjes bochten konden maken. Maar ook de lightsabre, leuk bedacht, maar hoe projecteer je een alles vernietigend krachtveld dat zomaar op een meter van het handvat stopt zonder reflector, een laserstraal was het dus niet, die was oneindig doorgegaan, maar hier was een techniek die dat niet nodig had zodat je een zwaard kreeg van een meter lang. StarWars was leuk, maar toch ja iets voor kinderen en laagopgeleiden, een film voor het hele gezin. Dat was geen Science fiction, maar Science fantasy.

Science fiction is zoals de naam het al zegt een weten een wetenschappelijk verhaal, of beter , een roman gebaseerd op wetenschappelijke feiten en theorieŽn.
Het waren boeken en films die zich dus aan de algemene opvattingen hielden van wat wetenschappelijk verantwoord waren.

3. ECHTE SCIENCE FICTION DUS

We hebben t dus over 2001, a Space odyssey, geschreven door Arthur c Clarke die samen met Carl Sagan het Apollo maanproject van de NASA heeft geleid. En waarbij ruimteschepen weden gebruikt die al als blauwdrukken in de lades van de NASA lagen. Het wielvormig ruimtestation dat door rotatie kunstmatige zwaartekracht maakt vanwege de middelpuntvliedende kracht was een echt project van de NASA, maar is er nooit gekomen omdat de Amerikanen als enigste op de maan zijn geland ( de Russen is dat nooit gelukt) en langsaam de subsidiekraan werd dichtgedraaid. Zelfs de Hal 9000 was een Heuristische computer, een neural netwerk dus dat is staat was zelf te leren. Leuk detail, als je bij H A L elke letter een letter verder schuift zo dat de H een I wordt, de A een B, dan wordt de L een M.
I.B.M. Een van de sponsors van de film:) bij de landing op de maan zijn de monitoren ook van IBM, maar daar staat het dus ook echt als t IBM merkteken onder het beeldscherm.

Of bv Alphaville, waar een hele gemeenschap door een totalitair computersysteem werd bestuurd.
of THX38 van notabene George Lucas ook zon film over een totalitaire maatschappij waar je pillen krijgt om je sexualiteit te onderdrukken tot een vrouw die niet meer slikt en verliefd wordt op een collega, logans run waar mensen niet ouder mogen worden dan 30 jaar en dan feestelijk geŽxecuteerd worden ( opgenomen in een toen al futuristische Amerikaanse Mall) 1984, van George Orwell. Existence en zelfs the matrix. Prima of silent running dat over een schip gaat waar ze planten kweken als experiment omdat de aarde te vervuild is.

In ieder geval waren het films en boeken die hun nadruk op techniek en de sociale en psychologische legden en juist niet over wie het met wie gedaan had, the Time machine van George Pal waarin ook wordt uitgelegd wat de 4de dimensie inhoudt,of Space 1999 dat behoorlijk van 2001 had geleerd qua stijl maar ook hun Eagle ruimteschepen die sprekend op de maancruiser van 2001 leek.


3 A. STAR TREK

Ik was een trekkie, oorspronkelijk met de eerste serie met kirk en Spock maar al helemaal met de wat mij betreft veel betere The next generation met Picard en data waarvan de acteurs vaak moeite hadden met het onthouden van de technospeak omdat ze zelf nouwelijks begrepen waar t over ging maar dat allemaal toch redelijk wetenschappelijk onderbouwd was. Een schip, de enterprise D, dat in de staartroeren enorme magneten had die in serie geschakeld waren en die elk een dermate sterk veld produceerden dat de ruimte eromheen gekromd wordt (warped) en doordat dit veld als een looptrein door die magneten liep werd terwijl er eigenlijk langzamer dan de lichtsnelheid werd gevlogen de ruimte om het schip gekromd wordt zodat de afstanden kleiner werden en je dus toch binnen en paar weken bij een ster kon komen. ( ik leg t nu heel kort en onvolledig uit, maar je kan t allemaal terug lezen in de technical Manual of the USS enterprise 1701 D waar echt alles aan boord tot het detail beschreven en uitgelegd wordt. Practisch alles wat je in the next generation tegenkomt heeft een bestaande theoretische en filosofische basis.

En ja soms halen ze er iets bij wat ze nog niet helemaal kunnen uitleggen. Zo zit er in de transporter, waar mensen dus mee naar een planeet gebeamed worden een heuse Heisenberg compensator geintregeerd. Dit omdat bij het beamproces alle atomen in je lijf worden geanalyseerd waarna de informatie daarvan uiteindelijk naar het doel wordt verzonden waar dus door een vorm van quantumverstrengeling daar dus al die atomen van jou lichaam in de juiste configuratie worden geactiveerd. Sinds je nou eenmaal niet de positie en het momentum van een deeltje teglijk kunt meten is er dus een soort foutcorrectie nodig, oftewel de heisenberg compensator. Hoe die compensator verder werkt laten ze dan wel in t midden:)
Zelfs Klingon is een echte taal met een woordenboek van 600 bladzijden. Als de klingons in starters met elkaar aan t babbelen zijn dan brabbelen ze dus niet zomaar iets, maar het betekend ook echt wat. Dat wat j dan als ondertiteling leest is dus de echte vertaling wat gezegd wordt.
klingon is zon bekende taal onder de echte trekkies dat er op deze wereld meer klingon dan Esperanto word gesproken:)


3 B. PERRY RHODAN

Ik heb heel veel Perry Rhodan gelezen, een oorspronkelijk Duitse pulpreeks die ook in Nederland verschijnt en dat vaak uit pure techofetisjisme bestaat. Niet allen bestaat het or universum uit meerdere melkwegen en hun volkeren (er zijn al meer dan 2500 afleveringen, dan bouwt zoiets wel op) maar ook daar worden culturen enorm uitgediept en ook de techniek, want ja het zijn Duitsers he. Een aantal van de schrijvers heeft ook bepaalde ervaring, zo was er een die op een duikboot had gewerkt ( walter ernstig ) een ander ( kurt mahr), had bij de NASA raketlanceringen geleid) ook van Perry Rhodan zijn er verschillende boeken met dwarse de tekeningen hoe de soms wel 5 kilometer bolvormige ruimteschepen en het generatieschip sol werkt. Ook daar hebben ze motoren die hun energie krijgen van een Scwarzschild converter. Ook leuk dat veel sterrenstelsels waar heen wordt gevlogen echt bestaan en je dus ook een sterrengids hebt maar dr is dus ook en zesdelige encyclopedie waar alles, dus het fictieve maar ook wetenschappelijk georiŽnteerde in staat, en dan zijn het mierenneukers, de lichtsnelheid is bv geen 300.000 km per seconde. Bij Perry Rhodan is dat 299 792 458 km per seconde en geen kilometer meer.

Ze moeten t ook niet wagen om een ander getal te geven of met hoeveel g je opstijgt ( Naja, bij Perry Rhodan hebben ze natuurlijk gkrachtneutralisatoren en als ze sneller dan licht willen dan Mja, doen ze dat via een hogere dimensie waar de wetten van Einstein niet gelden, (maar het, ze weten Einstein tenminste goed te spellen:) en als je iets over de relativiteitstheorie wil weten, of wat het verschil tussen een neutronenster en een zwart gat is ben je ook bij Perry Rhodan aan t goede adres.

Maar net zoals bij star trek heeft Perry Rhodan een nogal hardcore achterban die de schrijvers genadeloos op de vingers tikt als iets niet helemaal klopt.

Dan hebben we de boeken van wiliam Gibson, waar ik t in mijn vorige blog over had. Dat gaat over implantaten en brain machine interfaces, een soort internet en virtual reality
Schismatrix van bruce Sterling, zelfs sobrietas van ad visser kon ik nog best goed verdragen.
Vuurvogel waarin iemand 5 jaar met zijn ruimteschip tegen de lichtsnelheid aanvliegt om zo genoeg extra massa te creŽren dat de uitdijing vsn het universum stopt.

ik kon er niet genoeg van krijgen. Serieus, het meeste van wat ik over filosofie, antropologie, techniek en natuurkunde weet heb ik geleerd van Star Trek TNG en Perry Rhodan.


5. REAL SCIENCE VS PSEUDO SCIENCE

Dat het allemaal klopt komt omdat ik juist daardoor steeds meer echt wetenschappelijke artikelen ging lezen, over natuur en scheikunde, kernfysica maar ook filosofie. Ik heb dus ook boeken van Roger penrose, stephen hawking, Paul Davies, Carl sagan gelezen en stephen wolfram gelezen.

Maar ook boeken van psychologen en drugsgoeroes als, sigmund Freud, Carl Jung, Alexander Shuelgin, Albert Hoffman, Timothy leary. DaniŽl dennet, dyson en Buckminster Fuller. Maar ook het boek met de biografie van oerhackers Kevin Mitnick en Pengo, Alan Turing en Steve jonbs. En natuurlijk de boeken van Ray kurzweil.

Maar het bleef niet bij alleen pure wetenschap
Ik heb delen van de bijbel en de Koran en ook van de tibetan book of the death, ik heb zelfs de satansbijbel van Simon lavey, mein kampf van Dolf H en DSM IV gelezen:)
En zo kwam ik dus steeds vaker in contact met documentaires en boeken van de zogenaamde pseudowetenschappers zoals Rupert sheldrake en de meest op tweakers gehate Nassim Haramein (waarvan ik trouwens merk dat veel van zijn oudere verhalen weerklank in de echte wetenschap hebben. In tegenstelling tot sheldrake die van TED verwijderd werd door protesten van nogal wat rijke sponsoren staat het filmpje van Haramein die gelooft dat alle informatie van ons heelal holografisch is opgeslagen in elke proton en dat alles met elkaar verbonden is nog steeds op TED. Dan hebben we nog Marko Rodin die een spoel heeft ontworpen aan de hand van bijbelse numerologie die dermate efficiŽnt is dat deze spoel bij de Amerikaanse marine wordt ingezet voor zeer gevoelige antennes. En dan hebben we nog IONS, het instituten for noetic Science dat door een ex astronaut is opgezet en waar ze toch echte double blind studies doen naar paranormale verschijnselen. Een leuke is waar tijdens het doublesplit experiment een aantal mensen mediteerden en dan de deeltjes in golven lieten veranderen puur door hun aandacht op het experiment te richten, dus wel met gesloten ogen vanuit een ander kamertje.

Juist door de nogal neerbuigende manier waarop sommige tweakers in het wetenschapsforum van tweakers.net tal van deze “pseudo” wetenschappers wed behandeld waardoor je heel snel een slotje kreeg als je de naam Haramein maar durfde te noemen ben ik weer wat meer naar de volwaardige wetenschap gaan kijken. Juist zodat ik met betere argumenten kan komen waarom sacrale geometrie misschien echt wel iets met de structuur van ons universum en het ontstaan van virtuele deeltjes te maken kon hebben.

6. ZIJN ZE NOU ALLEMAAL GEK GEWORDEN?

En wat gebeurt er? Plotseling beginnen mensen als Leonard Susskind het te hebben over de holografische structuur van ons universum waar alle deeltjes eigenlijk alleen uit informatie bestaan dat vanaf een 2 dimensioneel oppervlak in 3 zijdige Planck ruimtes wordt geprojecteerd.

Bekende namen uit de wetenschap durven plotseling te opperen dat het universum wel eens een zwart gat is, nee erger, dat alles met elkaar verbonden is en dat dit gehele systeem wel eens een intelligentie zou kunnen bezitten dat serieus invloed heeft in de processen die in de kosmos plaatsvinden. Plotseling is het erg onwaarschijnlijk dat in een paar miljoen jaar door puur toeval en foutjes in DNA zoiets aangepast als mensen kunnen evolueren en dat er dus een soort bijsturing plaats vind, oftewel, mensen als Paul Davies, en andere anarchisten hebben het zonder het zo te noemen over zoiets als God. Plotseling begint Roger penrose over superpositie in neuronen om zo het bewustzijn te verklaren, ineens heeft Stephen wolfram het over universal machines die vanuit een paar simpele regels en een beperkte geometrie van deeltjes uiteindelijk het complete universum uitgerekend kan worden en dat ons universum dus net zoiets is als een fractal.

Er zijn serieuze panels bij bv het world Science festival waar erkende wetenschappers serieus discussiŽren over de mogelijkheid dat wat wij als realiteit ervaren in werkelijkheid een soort simulatie is, sommige gaan daar wel erg ver in en hebben t over ancestor simulaties, wat er op neer komt dat er in een hogere dimensie een heuse computer bezig is deze realiteit te simuleren terwijl anderen het toch meer als een natuurlijk verschijnsel zien waarbij ons hele heelal niet is anders is dan geprojecteerde informatie dat een wisselwerking aangaat wat een proces oplevert dat ons mensen de illusie geeft dat wij uit allemaal kleine uiteindelijk niet deelbare balletjes bestaan waar electronen om heen draaien.


6. DE BOUWSTENEN VAN ONZE REALITEIT

Juist ja, dat alles in weze informatie is, nog het best te vergelijken met een tv scherm dat uit pixels bestanen dat de beelden die je op dat scherm ziet eigenlijk niet echt zijn maar puur bestaan uit pixels die op datmoment in een bepaalde staat terecht zijn gekomen. Je ziet een hond die rent, maar in werkelijkheid zijn het gewoon pixels die van kleur veranderen. Precies zo zou ons universum werken, maar dan in 3D, met voxels dus, allemaal Planck ruimtes die alleen maar een bepaalde toestand aan nemen dat wordt berekend vanuit informatie dat ergens, bv van de eventhorizon van een zwart gat wordt gegenereerd.

Volgen jullie t nog? ik wel, niet alleen omdat wat ik hier schrijf uit tientallen boeken en wel 100 uur YouTube video’s heb cecondenseerd maar ook omdat verdorie heel veel van wat moderne wetenschappers beweren potverdorie al die tijd door mensen als Rupert Sheldrake, Terrence mcKenna en al helemaal door Nassim Haramein wordt beweert. Ja precies, daar gaan hun theorieŽn de hele tijd over. misschien dat ze het wat filosofischer aanpakken en ook wel eens de plank misslaan hebben de echte en de pseudowetenschappers het over hetzelfde, maar hier komt de echte shock.

Er zijn nogal wat theologische instellingen zoals het boeddhisme, en veel Indiase goeroes en oudere culturen zoals de hermetisch en de kabbala die allemaal al eeuwen lang dingen beweren waar de wetenschap het nu over heeft. Niet perse dat er een god is met een baard of een krina met 8 armen, maar wel dat dit leven een droom is, dat alles met elkaar verbonden is en dat eigenlijk alles ŤŤn is, maar dat niet alleen, maar dat je ook je eigen realiteit schept. Dat jou gedrag effect heeft op het geheel, niet alleen omdat als jij op iemand voeten gaat staan dat zij haar koffie over jou kruis laat vallen, maar echt als in wie goed doet goed ontmoet en dat je puur door observatie en wilskracht dingen naar je wil kunt zetten.

Ja dat lees je goed. Wij zijn echt is staat om een deeltjesstroom in een golf om te zetten puur door het opzettelijk meten van de positie van fotonen (het double split experiment)
En wij zijn echt in staat om deeltjes met elkaar te verstrengelen om ze dan van een flinke afstand van elkaar te plaatsen en dan door het manipuleren van 1 van de deeltjes de toestand van dat andere deeltje instant, dus zonder tijdverlies te veranderen. Wij kunnen dus echt informatie van een bepaalde locatie naar een andere locatie versturen waardoor die plek de eigenschappen aanneemt die deze informatie beschrijft.

We noemen het quantumteleportatie en we kunnen het nog niet zo lang maar het is zeer waarschijnlijk precies het zelfde fenomeen als de transporter maar ook de foodreplicator uit star trek.


7. PRAKTISCHE TOEPASSINGEN VAN DE QUANTUMVELD THEORIE: DE FOOD REPLICATOR.

Machines die informatie over atomen analyseren en opslaan om dat later naar specifieke plekken in een ruimte te zenden die zich daardoor zullen manifesteren als atomen, moleculen, een gebraden kip met patat en appelmoes precies in dezelfde configuratie als het originele objectief product. Maar nu als data opgeslagen zodat je nu oneindig kopieŽn van die kip met patat en appelmoes kunt aan maken, en ja eigenlijk alles wat je door zon apparaat kunt laten analyseren dus misschien ook een mens. Gelijk het wereldvoedsel probleem op gelost en je kan in 0 seconden naar de maan. Probleem is alleen dat tijdens het analyseren van patat maar ook een persoon het origineel vernietigt wordt en dan rijst natuurlijk de filosofische vraag: die kopie op de maan, ben jij dat nog wel, of ben jij op dat moment overleden en loopt er nu een copie op de maan die alleen denkt dat hij jou is?en kun je die informatie opslaan en zo ontelbare copien van jezelf maken? Handig, kan je van geniale mensen of goeie muziekanten copien maken die dan overal op de wereld teglijk kunnen optreden. Naar welke rolling Stones ga jij? Die in de kroeg of toch maar die in het stadion. Het maakt niet uit het zijn allebij dezelfde mick Jaggers. Een soort tweeling zeg maar. Dat geld trouwens alleen op het moment van creatie want vanaf het moment dat ze er zijn zullen beide mick Jaggers zich anders gaan ontwikkelen, net als een tweeling waarvan de ene in Madrid en de andere in Noorwegen gaat wonen. Na tien jaar heb je toch 2 behoorlijk verschillende mick Jaggers. Leuke esthetische kwesties waar we vast nog wel 50 jaar over kunnen fantaseren voor het kan en daarna nog 60 jaar voordat het ook wettelijk toegestaan is:)


8. GENIALE NATUURTALENTEN.

Maar dan is er nog die andere kant, ik bedoel mochten we door dat soort doublesplit experimenten, quantumvertrengeling en ook quantumcomputers ooit echt technologisch dermate gevorderd zijn dat we dat soort machines kunnen bouwen, zou het dan ook niet mogelijk kunnen zijn dat er echt mensen bestaan die behoorlijk uniek zijn maar die dat puur op hun eigen geesteskracht kunnen? Dat er echt goeroes zijn die zo goed hun talent hebben ontwikkeld dat ze desnoods met behulp van een stokje hun geesteskracht kunnen focussen om iets te laten manifesteren? Iemand die puur door zijn wil de informatie waar jij uit bestaat in de informatie van een kikker kan veranderen? Wie zal t zeggen, maar misschien bestaan er echt wel magiŽrs en tovenaars die als een geheim genootschap onder ons leven maar die hun talenten voor ons dreuzels geheim houden.

Misschien is er op een andere quantumfreqentie een realiteit waar een echte Hogwards school staat en waar kinderen van dat soort ouders gertrained worden in de kunsten Im later deel te worden van een tovenaarsmaatschappij.

Het is in ieder geval niet meer zo totaal belachelijk en onrealistisch gefantaseer zoals ik er vroeger naar keek. Arthur C Clarke zei het al, “Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.” Oftewel, elke ver genoeg gevorderde technologie is niet te onderscheiden van magie.

En daardoor komen ineens de Harry Potter Boeken op een hele andere plek te staan, niet meer zomaar als fantasie, maar als die ver gevorderde vorm van hard core Science fiction waarin techniek word beschreven, dat wij door onze beperkte kennis als magie bestempelen.

Ook al zal het niet helemaal het zelfde zijn verwacht ik toch een kern van waarheid. Daarnaast hebben we ook van die mensen als quantumtheoreticus John Hagelin die zich tot groot ongenoegen van bepaalde wetenschappers ook met transcenderen meditatie bezig houdt om dan massaal met een hoop mensen te mediteren voor de vrede waardoor plots in die buurt de misdaadcijfers dalen. Ja een vorm van meditatie is ook een techniek, shamanisme is ook technologie. Als je een keer onrustig bent moet je maar eens ademhalingsTECHNIEKEN uitproberen. Zoals bv Wim vos dat deed door te gaan hyperventileren in een ziekenhuis en zich liet inspuiten met een bacterie waar hij dan ziek door zou moeten worden en wat dus niet gebeurde. Magie? Of is t gewoon de techniek. Ik ben ook een keer 40 kilo afgevallen door alleen vlees en echt verder niks anders te eten. Mijn arts geloofde zijn ogen niet en had geen verklaring. Oor de ontzettend goede bloedcijfers want volgens zijn beroepsgroep werkt het Atkins dieet niet.
Eigenlijk ben ik dus gewoon al een magiŽr, een beetje dan, met mijn afvaltruukje maar ook omdat ik van een donkere kamer zomaar een kamer vol licht kan maken, iets waar mijn hond zich na al die jaren nog steeds om verbaasd:)


ADDENDUMPJE

9. TOVEREN IN DE MATRIX

Er is natuurlijk een makkelijkere, snellere manier om in een wereld te kunnen leven waar je door Hogwarts kunt wandelen en met een toverstokje en een leuke spreuk dingen kunt laten maanifesteren. Gewoon door de Harry Potter computergames te spelen en dan met name Harry Potter and the order of the Phoenix die ik op dit moment op de PlayStation emulator op mijn telefoon. Inclusief, hogwarts met zijn bewegende trappen, professor sneep en pratende schilderijen. Al moet ik zeggen dat de versie op de pc en de Wii een stuk uitgebreider zijn met meer voice-overs en missies. Probleem alleen dat ie in 3rd person is en je dus niks aan een vr helm hebt. Maar zelfs als dat soort games er wel komen dus een first person Harry Potter dan is de occulus rift versie niet de beste ervaring, het kan, strakjes nog veel beter.

Er wordt namelijk ondertussen serieus geŽxperimenteerd met brain machine interfaces en dan niet dat jij met je gedachten bv een kunst arm kunt besturen. Maar andersom, dat je computerbeelden en andere info in de hersenen kunt projecteren. Niet door een kabelplug achterin je hoofd, maar dankzij Elon Musk met microelectronica die via de bloedbaan precies oo de goeie plaatsen van je hersenen aankomen en die je dus van een afstand met informatie kunt voeden. Dat kunnen 3D beelden zijn, maar ook surroundgeluiden, geuren, smaken, ja zelfs de eind in je haar en het kriebelen van het gras tussen je tenen.

Ze doen het trouwens al, maar op een wat ruwere manier. Die hebben door een hersenoperatie een gaasje met 128 electroden op hun hersenschors. Een camera op een bril zorgt ervoor dat op de hersenschors beelden die dus uit 128 beeldpuntjes bestaan door die hersenschors als ontzettend lo-res beeld wordt herkend waardoor deze blinde mensen dus kunnen zien. Niet veel, maar wel bv een deur, of een vaag gezichtschtig iets, of een auto die langs rijdt en t is natuurlijk alleen maar een kwestie van tijd voor dat dit 256 electroden worden, en daarna 1024, en wie weet uiteindelijk 40K maar dan inclusief al die lichamelijke sensaties die je dermate prikkelen dat je gewoon niet meer kunt zeggen of wat je ziet echt is, of dat je op dat moment bent aangesloten op een computer.

Ik weet wat je denkt, en ja, dat is in principe The Matrix. Maar waarom zou je in die construct alleen maar een wereld willen genereren die op de onze lijkt? Want in weze loopt er in athe Matrix niks anders dan Grand Theft Auto 2085. Je kan net zo goed naar mars, zoals in Total Recall, of in dit geval naar Hogwarts of waar dan ook waar je echt kunt leren toveren met je eigen toverstokje die jij niet, maar die jou zal uitkiezen. Waar je op een bezem kan vliegen, waar onthoofde spoken door de gangen zweven die gezellig met je komen kletsen maar waar je wel goed moet opletten in de klas omdat anders een bezwering op jezelf terugslaat en jij zelf een uur lang grote naaktslakken zult opboeren.

Ik zou willen eindigen met de leuze van een andere simulatie waar je ook in kan spelen, die van Assasins Creed. “Nothing is true, everything is permitted”

Ooit zal the sky the limit zijn.

Ik ben er weer vantussen, Duisseuh


Diminuendo!

Marco.

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True